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80 分钟
Minecraft Java 版生电机器与可刷物品全景调研(截至 26.2)

版本口径:本文调研截止于 2026-07-25,以当前正式版 Minecraft Java Edition 26.2(Chaos Cubed) 为基准。26.3 快照、基岩版特性、模组、数据包和服务器插件不计入默认结论。

“生电机器”并不是游戏内的正式分类。本文把它定义为:借助方块更新、随机刻、生物生成与 AI、战利品表、村庄、结构、维度和红石物流,重复生产资源或支撑生产线运行的装置。

本文追求的是生产机制层面的完整,不是穷举互联网上每一种外形、效率档位和作者设计。相同底层机制的单维、双维、堆叠、下压式、传送门式设计会合并为一个“机器族”。

结论先行#

  1. Java 26.2 中,大多数基础建材、食物、药水原料、红石元件和常用消耗品都能形成可再生生产链。
  2. “可再生”“能自动生成”“能全自动入库”是三件不同的事。冰、黑曜石和主流牛奶来源虽然可重复取得,但仍有精准采集、玩家挖掘或右键交互瓶颈。
  3. 自 1.21.5 起,实体处理区块即使没有附近玩家也能收到随机刻;但自然刷怪仍要求玩家在有效距离内。
  4. 自 1.21.9 起,Java 已移除传统出生区块。旧攻略中“建在出生区块就永久运行”的结论在 26.2 不成立。
  5. TNT 复制、重力方块复制、基岩破坏等是漏洞设施,不应与正常可再生机制混在同一张产物表中。
  6. 试炼刷怪笼及试炼钥匙可重复刷取,但固定玩家通常只能开启每个宝库一次,所以沉重核心等限领物不是普通单人生存中的无限资源。宝库仅记录 128 个 UUID 的多人边界另行说明。

调研口径与图例#

自动化等级#

标记含义典型例子
全自动输入供应、生产、收割和收集均可持续完成,不需要玩家重复操作铁场、甘蔗场、鸡蛋场
挂机自动机器自行运行,但自然刷怪、刷怪笼或玩家状态要求玩家留在特定位置苦力怕塔、末影人塔、烈焰人刷怪笼
半自动红石完成主要流程,玩家仍要播种、喂食、击杀、装桶或触发树场、牛场、熔岩炼药锅
手动设施装置只改善效率,核心交互仍由玩家完成交易所、钓鱼机、龙息收集站
基础设施本身不净产资源,只负责加载、加工、运输、分类或清场区块加载器、仓储、世界吞噬者

附加限制#

标记含义
玩家击杀某些稀有掉落或经验要求玩家或驯服狼完成击杀
结构限定必须利用海底神殿、下界要塞、试炼密室、紫水晶母岩等固定目标
群系限定生成或生长依赖特定群系、温度、天气或高度
耗材型机器可以自动,但持续消耗骨粉、玻璃瓶、剪刀、TNT 等输入
漏洞型利用非预期行为,可能被更新或服务端软件修复

“全自动”只表示玩家不必持续操作,不表示世界关闭后仍会运行,也不自动满足区块加载、随机刻、怪物上限和玩家距离条件。

运行机器前必须知道的规则#

规则Java 26.2 中的影响
区块加载红石、熔炉、生物 AI 和随机刻都要求相应区块处于正确加载等级;卸载区块会冻结机器。
出生区块1.21.9 已移除出生区块。无人值守设施需玩家、传送门加载器、末影珍珠加载器或 /forceload
随机刻1.21.5 起,实体处理区块无需附近玩家也可随机刻,适用于作物、滴水石、紫水晶、炼药锅等。
自然刷怪普通敌对生物的有效生成点通常要距玩家 24 至 128 格;超过 32 格后可随机消失,超过 128 格会立即消失。区块加载器不能代替挂机玩家。
刷怪笼普通刷怪笼通常要求玩家位于 16 格内;试炼刷怪笼使用自己的激活和冷却规则。
怪物上限同一维度中同时运行的自然刷怪农场会竞争怪物上限。26.2 的硫方怪也占用敌对上限;刷怪笼、试炼刷怪笼和传送门生成不属于普通自然生成。
玩家击杀判定经验、烈焰棒、部分装备、稀有箭、兔子直接掉落的兔子脚、幻翼膜、凋灵骷髅头颅等不能一概用环境击杀取得。
mob_griefing关闭后会破坏村民种田、狐狸采浆果和自动猪灵以物易物等生产线;26.2 的游戏规则名称已采用命名空间和 snake_case。
服务端差异Paper、Purpur、Spigot、Fabric 模组和服主配置可能修改传送门、实体挤压、漏斗、村民恐慌、TNT 复制及生成范围。
卸载安全飞行器、世界吞噬者、方块流和高速爆破室在运行中跨越未加载区块,可能错位或自毁。

高频资源反查表#

这张表给出“想要某种资源时,优先研究哪台机器”的最短路径。

目标资源首选机器主要副产物或后续链
铁锭铁傀儡农场虞美人、铁块、漏斗及全套铁制品
金粒、金锭僵尸猪灵金塔腐肉、金剑、猪灵以物易物输入
铜锭天然溺尸农场腐肉、三叉戟、鹦鹉螺壳;也可由铜傀儡材料回收,但不是净收益路线
绿宝石村民交易所或袭击农场各职业商品、经验、不死图腾
红石粉女巫农场或牧师交易玻璃瓶、糖、火药、荧石粉、蜘蛛眼
火药苦力怕塔TNT、烟花火箭;女巫和恶魂可作为补充来源
骨头、骨粉骷髅场或苔藓骨粉机箭、弓;骨粉再驱动作物、花和树场
线蜘蛛场蜘蛛眼;猪灵以物易物也可产线
黏液球史莱姆农场黏液块、黏性活塞;青蛙和熊猫仅适合补充或挑战型路线
蜂蜜、蜜脾蜜蜂农场蜂蜜块、蜜脾块、蜡烛、铜制品打蜡
羊毛自动剪羊毛机16 色羊毛、地毯、床、旗帜
原木树场或全自动杜鹃树场树苗、木棍、苹果、木炭、木制品
圆石、石头水熔岩石材生成器石砖、平滑石、熔炉经验
玄武岩玄武岩生成器磨制玄武岩、平滑玄武岩
熔岩滴水石炼药锅阵列熔岩桶、熔炉燃料;装桶仍需玩家
黑曜石熔岩固化、传送门或末地平台再生末影箱、信标合成材料、传送门;通常需玩家挖掘
泥土、泥巴、黏土杜鹃缠根泥土链与泥巴干燥线红砖、陶瓦、带釉陶瓦、泥砖
沙、红沙流浪商人低吞吐交易玻璃、混凝土、TNT;高吞吐常见方案是漏洞型重力方块复制
沙砾猪灵以物易物燧石、砂土、混凝土粉末
石英、黑石、灵魂沙猪灵以物易物比较器、侦测器、黑石建筑块、灵魂土
末影珍珠末影人塔或猪灵以物易物末影之眼、末影箱、末地水晶
海晶材料守卫者农场海晶碎片、海晶砂粒、鳕鱼、经验
潜影壳潜影贝复制农场潜影盒及自动装卸箱系统
三叉戟天然溺尸农场仅天然生成并持有三叉戟的溺尸有效
烈焰棒烈焰人农场烈焰粉、末影之眼、炼药燃料
凋灵骷髅头颅下界要塞凋灵骷髅塔煤、骨头、石剑、凋灵与信标链
下界之星凋灵击杀机信标;每只凋灵固定掉落 1 个
不死图腾袭击农场绿宝石、鞍、弩、铁斧、女巫掉落物
风弹原料试炼密室旋风人农场旋风棒、普通/不祥试炼奖励
龙息可重复召唤末影龙的收集站滞留药水、药箭;必须玩家持瓶收集
硫黄硫黄尖锥生长阵列硫黄建筑系列、烈性硫黄;朱砂仍是有限地形资源
钻石原料不存在正常无限农场钻石装备可由村民交易;宝库 UUID 利用不算普通生产线
鞘翅、龙首、龙蛋不存在正常无限农场都属于结构或世界级有限资源

作物与植物生产线#

耕地、柱状和果实作物#

机器族直接产物自动化核心条件与边界
农民村民四作物农场胡萝卜、马铃薯、毒马铃薯、甜菜根、甜菜种子、小麦或面包全自动农民负责收割和补种,利用投食行为截获产物;要求 mob_griefing=true
水冲式四作物田小麦、种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜根半自动发射器放水统一收割,玩家必须重新播种。
骨粉微型作物机四种耕地作物半自动、耗材型发射器施骨粉,玩家持续种植;旧版光照更新“零刻”设计不可直接照搬。
南瓜/西瓜农场南瓜、西瓜片、两种种子全自动侦测器检测果实,活塞破坏;骨粉只能催熟茎,不能直接生成果实。
甘蔗农场甘蔗、纸、糖全自动侦测器加活塞或大型飞行器;Java 不能用骨粉催熟,旧式零刻机自 1.16 起失效。
竹子农场竹子、竹块、竹板、竹马赛克、木棍、脚手架、燃料全自动生长快,可用侦测器/活塞或飞行器;竹子不能堆肥。
仙人掌农场仙人掌、绿色染料、堆肥输入、熔炉经验全自动利用新生仙人掌邻接方块后立即破坏;掉落物触碰仙人掌会被销毁。
仙人掌花农场仙人掌花、粉红色染料全自动花需要四侧净空,普通自断式仙人掌布局往往会阻止花生成。
海带农场海带、干海带、干海带块、骨粉、熔炉经验全自动水中随机生长,活塞收割;注意植株年龄上限和侦测器漏触发问题。
可可豆农场可可豆、棕色染料、曲奇原料半自动水或活塞可收割,发射器不能把可可豆重新种到丛林木上。
狐狸甜浆果农场甜浆果全自动狐狸可采成熟浆果,漏斗矿车收集;依赖生物 AI 和 mob_griefing=true
发光浆果农场发光浆果半自动、耗材型洞穴藤蔓没有独立物品形态;新长出的藤段仅有概率结出果实,骨粉能让指定藤段结出果实但不延长藤蔓。
下界疣农场下界疣、药水原料、红色下界砖半自动活塞或水可统一收割,但骨粉、村民和发射器都不能完成播种。
紫颂果农场紫颂果、紫颂花、爆裂紫颂果、紫珀系列半自动骨粉无效;果实可连锁收割,顶部花必须单独打落并由玩家重种。

花、苔藓、菌类与水生植物#

机器族直接产物自动化核心条件与边界
苔藓骨粉机净骨粉、苔藓块、覆地苔藓、杜鹃和草被破坏后的种子全自动、耗材闭环石头生成器提供基底,骨粉扩散苔藓,收割物进入堆肥桶;是 Java 主流正收益骨粉机。
苔藓材料场苔藓块、覆地苔藓、杜鹃花丛、盛开的杜鹃花丛全自动与骨粉闭环相同,切换过滤与回收比例即可保留材料。
苍白苔藓场苍白苔藓块、苍白覆地苔藓;同时生成矮草丛和高草丛(高草仅方块状态)苔藓全自动、草本体手动不生成杜鹃,不能直接等同普通苔藓骨粉闭环;剪高草只会得到 2 个矮草丛物品。
小蘑菇扩散场红色蘑菇、棕色蘑菇全自动依赖随机扩散、光照和局部密度上限;水或活塞定期清理外围。
巨型蘑菇场精准采集时得到两色蘑菇方块和蘑菇柄;普通/爆破收割只得到少量小蘑菇半自动、耗材型小蘑菇需玩家重新放置。蘑菇方块与蘑菇柄物品必须精准采集,爆破室不会产出这些方块物品。
普通单格花田蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰等全自动、耗材型对草方块施骨粉,产物由群系和固定花卉梯度决定;Java 不能直接复制普通单格花。
双格花复制机向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹全自动、耗材型直接对母株施骨粉,每次生成同种花;瓶子草不适用。
特殊地表花场粉红色花簇、野花簇、张开的/闭合的眼眸花全自动、耗材型粉红色花簇、野花簇有特殊复制规则;眼眸花要求苍白之园并受昼夜状态影响。
嗅探兽种子场火把花种子、瓶子草荚果全自动成年嗅探兽每次挖掘后有长冷却,并会记忆近期地点;不能在被拴住、乘船或入水时挖掘。
古代植物种植线火把花、瓶子草、橙色/青色染料组合后可自动农民能播种但不会收割成熟植株,可组合嗅探兽供种、投掷器、村民播种和定时收割。
发光地衣扩散机发光地衣半自动、耗材型骨粉扩散可自动化,但发射器不能剪取地衣,物品最终必须由玩家使用剪刀收割。
灌木丛与萤火虫灌木丛场灌木丛、萤火虫灌木丛前者半自动,后者全自动普通灌木丛需剪刀或精准采集;萤火虫灌木丛可骨粉扩散并由活塞收割。
草丛与蕨类场矮草丛、蕨、小麦种子种子可自动,植物本体手动骨粉草方块生成植被;矮草丛和蕨需剪刀取得。高草丛和大型蕨被剪后掉 2 个对应的矮型植物物品。
苍白垂须场苍白垂须半自动、耗材型对末端施骨粉可向下增长,取得物品需要剪刀或精准采集;不会靠随机刻自然延长。
枯草循环场矮枯草丛、高枯草丛半自动、耗材型骨粉可把矮枯草丛变高,也可让高枯草丛在邻格生成矮枯草丛;物品收获需要剪刀或精准采集。
枯叶堆加工线枯叶堆半自动熔炼树叶块得到枯叶堆;树叶块本身需要剪刀或精准采集,因此上游仍有玩家工具瓶颈。
藤蔓场藤蔓半自动普通藤蔓随机扩散,骨粉无效,物品需要剪刀;受 spread_vines 规则影响。
垂泪藤/缠怨藤场两种下界藤蔓全自动但有损,或半自动无损活塞收割时普通掉率低;剪刀、精准采集或时运可提高回收率。
海泡菜农场海泡菜、黄绿色染料全自动、耗材型必须在水下活珊瑚块上施骨粉,再移动基底或目标格收割。
海草农场海草;高海草收获后仍掉海草物品半自动、耗材型水下骨粉可生成,物品必须用剪刀取得,难以做到纯红石无人收获。
珊瑚植物场五色珊瑚、珊瑚扇及死亡变体半自动、耗材型、群系限定暖水海洋中对合适水下基底施骨粉;活体物品需要精准采集。珊瑚块本身主要靠流浪商人再生。
大垂滴叶场大垂滴叶半自动、耗材型骨粉使其增高,破坏任一段会让整株倒塌,之后仍需重新种植。
缠根泥土/垂根线缠根泥土、垂根、泥土组合型杜鹃树生成缠根泥土;已有垂根需剪刀,锄处理缠根泥土会直接掉垂根并把方块转为泥土。
菌岩植被场绯红/诡异菌、两种菌索;同时生成下界苗菌与菌索全自动,下界苗物品手动对对应菌岩施骨粉后移动地板收割;下界苗物品需要玩家用剪刀取得。Java 通常不能只靠这些小型植被实现骨粉净正收益。

树场与下界巨型菌#

Java 没有能放置任意方块的通用设备,发射器也不能种普通树苗。因此大多数传统树场属于“玩家持续放树苗,机器催生、推木和爆破”的挂机式半自动机器。

树场族产物自动化与适配性
橡树橡木、树苗、木棍、苹果,花附近可生成蜂巢大型分枝树会增加限形与叶处理难度。
白桦白桦木、树苗、木棍、蜂巢树形规整,是通用活塞树场中较容易适配的树种。
云杉云杉木、树苗;巨型云杉还能生成灰化土兼有 1×1 与 2×2 树型,巨型树要求大净空。
丛林树丛林木、树苗、藤蔓,可承载可可果2×2 树型复杂且树苗掉率低,自持设计更难。
金合欢金合欢木、树苗斜干和分叉方向不稳定,通常需要专用限形。
深色橡树深色橡木、树苗、木棍、苹果必须 2×2,树苗回收接近盈亏线。
樱花树樱花木、树苗、树叶、蜂巢分枝不规则;玩家种树不会顺带生成地面的粉红色花簇。
红树红树木、根、沾泥的红树根、胎生苗、蜂巢根系和树冠极不规则,是完整机械化最困难的主世界树种之一。
苍白橡树苍白橡木、树苗、木棍、树叶必须 2×2;玩家种出的树不会生成嘎枝之心、树脂或苍白垂须。
全自动杜鹃树场可自动入库的橡木原木、缠根泥土;需剪刀/精准采集的杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶苔藓能自动生成杜鹃,因而可绕过“发射器不能种树苗”的瓶颈;树叶块不是爆破后端的自动产物,也不产普通橡树苗和苹果。
巨型绯红菌场绯红菌柄、下界疣块、菌光体、垂泪藤小型菌和巨型菌都能用骨粉流程生成,复杂设计可全自动,并用疣块堆肥回收骨粉。
巨型诡异菌场诡异菌柄、诡异疣块、菌光体同上;不产垂泪藤。菌柄不能烧成木炭。
蜂巢生成树场蜂巢、蜜蜂、对应木材花附近生长橡树、白桦或樱花树有概率带蜂巢;蜂巢块本身要用精准采集取得。

树场常见后端有三种:玩家持斧挖掘、消耗 TNT 的爆破室、TNT 复制爆破室。第三种应明确标为漏洞型。

动物、被动生物与活体采集#

农场或设施直接产物自动化关键限制
鸡蛋/烤鸡机鸡蛋、棕色鸡蛋、蓝色鸡蛋、羽毛、生鸡肉、熟鸡肉全自动漏斗收蛋,发射器孵化,幼鸡成年后接触火焰;注意掉落物被熔岩烧毁和实体数量。
自动剪羊毛机16 色羊毛全自动、耗材型发射器使用剪刀,羊吃草恢复羊毛。mob_griefing=false 不阻止羊长毛,但会阻止草方块被吃成泥土。
羊肉繁殖场羊肉、羊毛半自动玩家用小麦繁殖;火焰击杀可直接产熟羊肉。
牛场牛肉、皮革、奶桶半自动或手动繁殖和挤奶都需要玩家交互,发射器不能自动挤奶;流浪商人饮奶掉落是低吞吐例外。
哞菇设施牛肉、皮革、牛奶、蘑菇煲、谜之炖菜、红色蘑菇、棕色蘑菇手动设施碗取炖菜、桶挤奶和喂花不能全自动;剪毛会永久变成普通牛。
猪场生/熟猪排半自动胡萝卜、马铃薯或甜菜根手动繁殖。高产食物通常改建疣猪兽场。
兔场兔肉、兔子皮、兔子脚半自动、玩家击杀兔子直接掉落的兔子脚要求玩家或狼击杀;猫礼物及仍在骑乘骆驼尸壳的尸壳是其他低吞吐来源。
海龟场海龟蛋、海龟鳞甲半自动玩家用海草繁殖,成龟回出生沙滩产蛋;幼龟成年固定掉鳞甲,蛋要精准采集。
犰狳场犰狳鳞甲全自动、耗材型可等待自然脱落,也可由装刷子的发射器强制取得;后者会持续消耗刷子耐久。
蜂蜜农场蜂蜜瓶、蜜脾全自动、耗材型比较器检测蜜量 5,发射器使用瓶或剪刀;自动采蜜不会激怒蜜蜂。
山羊角设施8 种山羊角、奶桶半自动山羊撞击指定硬方块后掉角,每只成年山羊最多掉落两支角;另四种要求尖叫山羊。
蛙明灯场赭黄、青翠、珠光蛙明灯;黏液球挂机自动三种青蛙分别吞食小岩浆怪;转换段可全自动,但可再生岩浆怪来源仍要求玩家激活自然生成或刷怪笼。青蛙吃小史莱姆则产黏液球。
青蛙繁殖/变种培育站青蛙卵(仅方块状态)、蝌蚪、蝌蚪桶、三种青蛙半自动或手动用黏液球繁殖;青蛙卵没有生存物品形态且不能由活塞搬运,装桶需要玩家,蝌蚪成年变种取决于环境温度。
嗅探兽繁殖站嗅探兽蛋、嗅探兽个体半自动玩家需用火把花种子繁殖;种子自动挖掘线见上文“嗅探兽种子场”。
猫晨间礼物场兔子脚、兔子皮、线、腐肉、羽毛、生鸡肉、幻翼膜手动设施玩家必须睡觉,醒来后对跟随的猫分别进行礼物判定。
鱼类自然生成场鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚、少量骨粉挂机自动、群系限定水生自然生成仍要求玩家附近;桶装活鱼通常需要玩家持桶。
鱿鱼场墨囊挂机自动、群系限定利用河流/海洋和水生生物生成上限。
发光鱿鱼场荧光墨囊挂机自动要求低光照地下水体,与普通鱿鱼条件不同。
鹦鹉螺繁殖/击杀场鹦鹉螺壳、鹦鹉螺个体半自动、玩家击杀1.21.11 起可自然生成和繁殖;壳的击杀掉落受玩家/狼判定。
美西螈生成/繁殖站五种美西螈、美西螈桶挂机生成或手动繁殖自然生成依赖繁茂洞穴水体与黏土;蓝色变种只能通过繁殖低概率取得,繁殖和装桶都要玩家。
雪傀儡雪场雪层、雪球、雪块半自动或全自动爆破型Java 常规方案仍需玩家铲雪;使用 TNT/复制器自动破坏时要单列耗材或漏洞。
悦灵复制站悦灵个体手动设施唱片机播放时喂紫水晶碎片复制,双方有冷却。
马、驴、骡、羊驼等养殖皮革,返还已装备的鞍、马铠或箱子半自动需要玩家繁殖,骡不能继续繁殖;通常不是皮革的高效来源。
熊猫喷嚏场黏液球全自动但极低效幼年熊猫打喷嚏有概率掉黏液球;26.1 后可用金蒲公英锁龄,主要属于挑战型机器。
铜傀儡工作站铜箱子、铜傀儡像、物品粗分类基础设施建造会消耗铜块,死亡只回收部分铜;这不是正收益铜农场。未打蜡会氧化成铜傀儡像。
快乐恶魂培育站快乐恶魂坐骑手动设施失水恶魂泡水形成幼体,再以雪球加速成长;是功能设施而非物品农场。
硫方怪增殖/捕获站硫方怪个体、硫方怪桶、可更换的内含方块手动或组合型大型个体死亡后分裂为两个小型个体,小型可成长或喂黏液球加速;方块装入、替换和剪出可用发射器自动化,但装桶和喂食仍需玩家。吸收 TNT 后自爆不会分裂,也不会产硫黄。

26.1 加入的金蒲公英可以永久暂停大多数非村民幼体的成长,适合需要固定幼体碰撞箱的分离器和展示设施。它由蒲公英与金粒合成,本身不是新的净资源来源。

主世界敌对生物农场#

机器族主要产物自动化关键限制
通用黑暗刷怪塔腐肉、骨头、箭、火药、线,少量装备和女巫物资挂机自动多种生物共享敌对上限,蜘蛛会降低运输效率;环境击杀拿不到全部稀有掉落和经验。
普通刷怪笼陷阱对应僵尸、骷髅、蜘蛛或洞穴蜘蛛掉落,经验挂机自动或玩家击杀玩家需在刷怪笼激活范围内,种类由结构固定。
苦力怕专用塔火药;配合特殊死因可产唱片和苦力怕的头挂机自动活板门限制高度排除其他怪物,猫或路径机制驱赶苦力怕。
僵尸/尸壳塔腐肉;铁锭、胡萝卜、马铃薯、装备挂机自动、稀有物需玩家击杀Java 中把普通僵尸转成溺尸不会凭空得到三叉戟或鹦鹉螺壳。
骷髅马陷阱捕获站骷髅马、骨头、箭、骑手的弓/头盔天气触发、玩家参与仅自然雷暴闪电有概率生成陷阱马,玩家接近后触发骷髅骑士;主要是坐骑收藏而非资源工业。
僵尸马骑士捕获站僵尸马、腐肉、红色蘑菇、骑手装备挂机生成、捕获手动1.21.11 起在特定平原/热带草原生成;与坐骑交互后可防止其自然消失。
骆驼尸壳骑士场骆驼尸壳、兔子脚、腐肉、焦骸掉落和骑手装备挂机生成、捕获手动沙漠尸壳有概率生成整组骑士;尸壳仍在骑乘时才有兔子脚特殊掉落。
骷髅塔骨头、箭、弓、装备、经验挂机自动或玩家击杀骨头可由合成器自动转成骨粉。
流浪者转换场骨头、箭、迟缓之箭挂机自动或玩家击杀骷髅在细雪中转化;迟缓之箭要求玩家击杀。
沼骸场骨头、箭、剧毒之箭、红色蘑菇、棕色蘑菇挂机自动或玩家击杀沼泽、红树林或试炼刷怪笼来源;每只可剪取有限蘑菇。
焦骸场骨头、箭、虚弱之箭挂机自动或玩家击杀、群系限定1.21.11 起在沙漠地表替代部分骷髅;虚弱箭属于玩家击杀稀有掉落。
蜘蛛/洞穴蜘蛛场线、蜘蛛眼、经验挂机自动或玩家击杀蜘蛛眼要求玩家击杀;洞穴蜘蛛还要处理中毒和攀墙。
女巫农场红石、玻璃瓶、荧石粉、火药、蜘蛛眼、糖、木棍挂机自动、结构型设计更稳定普通掉落可环境取得;正在饮用的药水只在特定击杀条件下小概率掉落。
史莱姆农场黏液球挂机自动史莱姆区块要求 Y<40;沼泽路线受高度、光照和月相影响。
幻翼场幻翼膜、经验玩家击杀玩家需多日未睡且暴露于天空,受失眠游戏规则控制。
溺尸农场腐肉、铜锭、三叉戟、鹦鹉螺壳挂机自动或玩家击杀三叉戟只来自天然持戟溺尸;持壳溺尸会掉壳,铜和装备掉落受击杀条件影响。
僵尸鹦鹉螺骑士场僵尸鹦鹉螺、腐肉、骑手三叉戟挂机生成、捕获手动河流以外生成的成年持戟溺尸有概率骑乘僵尸鹦鹉螺;三叉戟仍受玩家击杀掉落判定,坐骑本身主要用于收藏。
守卫者农场海晶碎片、海晶砂粒、鳕鱼、少量其他鱼、经验挂机自动或玩家击杀、结构限定依赖海底神殿生成范围;排水、传送门和下界击杀是不同设计路线。
监守者击杀设施幽匿催发体半自动、结构限定、低实用性每只固定掉 1 个,但反复召唤和处置风险高,通常只用于挑战或补充催发体。
蠹虫/末影螨经验设施经验玩家击杀两者无物品掉落;蠹虫可用要塞刷怪笼,末影螨来自末影珍珠。

药水效果衍生农场#

  1. 渗浆(Oozing):带效果生物死亡后产生史莱姆,可把廉价生物转成黏液球来源,但受局部实体挤压限制。
  2. 寄生(Infested):生物受伤时有概率生成蠹虫,适合经验或实体机制设施,不产生独特物品。
  3. 盘丝(Weaving):带效果生物死亡后可生成蜘蛛网,使蜘蛛网成为正常可再生方块;部分场景要求 mob_griefing=true
  4. 蓄风(Wind Charged):死亡时产生风爆,主要用于击退、运输和装置触发,不直接净产独特资源。

下界生产线#

机器族主要产物自动化关键限制
僵尸猪灵金塔金粒、腐肉;金锭、金剑/金矛、经验挂机自动或玩家击杀下界自然生成受怪物上限;主世界传送门随机刻生成不走普通自然生成流程,但生成物仍会在远离玩家时消失。稀有物和经验通常要求玩家/狼。
猪灵以物易物机石英、黑石、沙砾、灵魂沙、哭泣的黑曜石等完整清单见下文全自动投喂金锭,等待猪灵检查后分类;要求 mob_griefing=true,并应防止猪灵僵尸化和保证实体处理。
疣猪兽农场猪排、皮革挂机自动、群系限定绯红森林自然生成,诡异菌或重生锚驱赶;着火死亡直接产熟猪排。
烈焰人农场烈焰棒、经验玩家击杀、结构限定烈焰棒要求玩家或驯服狼击杀;刷怪笼是最稳定来源。
凋灵骷髅塔煤、骨头、石剑、凋灵骷髅头颅、经验挂机自动或玩家击杀、结构限定依赖下界要塞边界;头颅要求玩家/狼击杀,周边防生成对效率影响极大。
岩浆怪农场岩浆膏、经验挂机自动玄武岩三角洲或堡垒遗迹刷怪笼;只有中型和大型个体掉岩浆膏。
恶魂农场恶魂之泪、火药;唱片 Tears挂机自动或特殊手动普通掉落不要求玩家;唱片要求玩家反弹火球完成击杀。
炽足兽场线、返还已装备的鞍半自动可自然生成或人工繁殖;鞍是装备返还,不是每只都净产一件。
僵尸疣猪兽转换场腐肉半自动把疣猪兽送到主世界或末地转化,资源价值通常很低。

猪灵以物易物完整产物#

以物易物是金塔之后最重要的资源扩展链,可得到:

  • 灵魂疾行附魔书、灵魂疾行铁靴;
  • 抗火药水、喷溅型抗火药水、水瓶;
  • 铁粒、末影珍珠、线、皮革;
  • 下界石英、黑石、沙砾、灵魂沙、下界砖;
  • 黑曜石、哭泣的黑曜石、火焰弹、光灵箭;
  • 失水恶魂。

金锭能够自动投喂,产物能够用漏斗、悦灵或分类仓自动处理,因此在 mob_griefing=true 时,整条“金塔 → 以物易物 → 自动分类”可以做到挂机自动。

末地、首领与特殊掉落#

机器族主要产物自动化关键限制
末影人塔末影珍珠、经验挂机自动或玩家击杀末地主岛外平台配末影螨诱饵最常见;自然生成仍要求挂机玩家。
潜影贝复制农场潜影壳全自动或半自动、结构种源潜影贝被潜影弹命中并成功传送时可复制,这是正式机制,不是物品复制漏洞。
末影龙循环龙息、经验、黑曜石柱、少量末地石;前 20 次击杀还会生成末地折跃门手动设施用末地水晶重生;龙息要玩家持瓶收集,龙蛋只在首次击杀正常生成,中央折跃门最多 20 个。
凋灵击杀机下界之星半自动或全自动困杀每只固定掉 1 个,与死因无关;前端仍要持续供应灵魂沙或灵魂土以及 3 个头颅。
凋灵玫瑰农场凋灵玫瑰全自动、高风险让凋灵杀死鸡、末影人等生物;凋灵笼高度依赖版本,必须用 26.2 实测设计。
幽匿转换场幽匿块、幽匿脉络、幽匿感测体、幽匿尖啸体,或储存的经验全自动或半自动会掉经验的生物在催发体附近死亡,经验转成幽匿传播;取方块需精准采集。
带电苦力怕头颅场苦力怕、僵尸、骷髅、猪灵和凋灵骷髅的头颅半自动、天气/引雷限定对应生物被带电苦力怕炸死;Java 每次爆炸最多随机掉一个适用头颅。
苦力怕唱片机12 张经典生物掉落唱片半自动苦力怕必须被骷髅系生物的箭杀死。TearsLava Chicken 使用不同特殊死因。
鸡骑士唱片场音乐唱片 Lava Chicken挂机生成、玩家/狼击杀仅普通幼年僵尸仍骑鸡时,由玩家或驯服狼击杀才掉落;先杀鸡会失去资格。

村庄、袭击与试炼系统#

机器族产物或功能自动化关键限制
铁傀儡农场铁锭、虞美人全自动Java 利用村民睡眠、恐慌、傀儡检测与生成空间;环境击杀即可拿铁。
村民繁殖机村民人口全自动或半自动床位和食物控制繁殖,可由农民自动供粮;运输与职业分配属于后端。
村民交易所绿宝石、附魔书、装备、工具、玻璃、红石、食物等手动设施交易 GUI 必须由玩家操作,村民还需接触工作站补货。
僵尸村民治愈站村民、交易折扣半自动虚弱效果加金苹果;自 1.20.2 起,重复治愈不再无限叠加旧式大折扣。
不祥之瓶/前哨站农场I 至 V 级不祥之瓶、不祥旗帜、弩挂机自动或玩家击杀非袭击状态的袭击队长才会掉瓶;袭击内部不能无限自续不祥之瓶。
袭击农场不死图腾、绿宝石、鞍、弩、铁斧、旗帜、女巫物资半自动1.21 起玩家要饮用不祥之瓶,不祥之兆会先转为袭击之兆;旧式连续触发设计需重做。
村庄英雄礼物站箭、食物、皮革、黏土、书、羊毛、红石、青金石、工具等半自动赢得袭击后,各职业村民向带效果玩家投掷对应礼物。
普通试炼刷怪笼试炼钥匙、面包、熟鸡肉、烤马铃薯、再生/迅捷药水及生物掉落半自动、结构限定玩家激活并清怪后进入 30 分钟冷却,冷却在卸载时也继续。
不祥试炼刷怪笼不祥试炼钥匙、牛排、金胡萝卜、烤马铃薯、再生/力量药水及生物掉落半自动、结构限定需要试炼之兆;奖励与普通模式不同。
旋风人试炼场旋风棒、经验玩家击杀、结构限定旋风人只能由对应试炼刷怪笼重复生成,旋风棒要求玩家/狼击杀。
宝库沉重核心、附魔书、模板、唱片等限领战利品不是普通单人农场钥匙可再生不代表固定玩家可无限领奖;宝库只记忆 128 个 UUID,129 名真实玩家轮换可淘汰最早记录,但不适用于普通单人生产。

默认村民交易能够再生的主要物品#

职业主要可购买物
盔甲匠铁甲、锁链甲、盾牌、钟、附魔钻石甲
屠夫兔肉煲、熟鸡肉、熟猪排
制图师空地图、探险家地图、物品展示框、旗帜和图案
牧师红石、青金石、荧石、末影珍珠、附魔之瓶
农民面包、南瓜派、苹果、曲奇、谜之炖菜、蛋糕、金胡萝卜、闪烁的西瓜片
渔夫鳕鱼桶、熟鳕鱼、熟鲑鱼、营火、附魔钓鱼竿
制箭师箭、燧石、弓、弩、附魔弓/弩、各类可交易药箭
皮匠染色皮甲、皮革马铠、鞍
图书管理员书架、玻璃、灯笼、时钟、指南针、蜡烛及大量附魔书
石匠红砖、滴水石块、磨制石材、陶瓦、带釉陶瓦、石英块/柱
牧羊人剪刀、16 色羊毛/地毯/床/旗帜、画
工具匠石制工具、附魔铁工具、钻石锄和附魔钻石工具
武器匠铁斧、附魔铁剑、附魔钻石斧和钻石剑

图书管理员和部分装备职业的剩余“村民交易再平衡”仍是实验内容,本文不按实验规则列举。

流浪商人补齐的低吞吐资源#

流浪商人不是稳定工业机器,但其无限刷新使一些原本有限或难复制的物品成为理论可再生资源,重点包括:

  • 沙、红沙、浮冰、蓝冰、灰化土;
  • 五色珊瑚块、小型垂滴叶、睡莲、海泡菜;
  • 多种树苗、种子、花、藤蔓、苔藓、苍白植物;
  • 火药、命名牌、黏液球、鹦鹉螺壳;
  • 硫黄尖锥等 26.2 资源种源。

它们适合“补种源”和收藏,不适合代替大规模沙场或建材工业。

流浪商人生成平台与捕获仓还能集中商人、行商羊驼和拴绳。交易仍需玩家操作;击杀正在持有或饮用对应消耗品的商人,有基础 8.5% 概率掉落奶桶或隐身药水,因此“牛奶只能靠挤奶取得”存在极低吞吐例外。

方块生成器与材料转换机#

机器族产物自动化核心机制与边界
无限水源/装水线水、水桶、水瓶全自动发射器能用桶或瓶与水交互;下界不能保留普通水。
圆石生成器圆石生成全自动,物品化半自动或爆破型流动熔岩与水相遇;收获使用玩家挖掘、消耗 TNT 或漏洞型 TNT 复制。
石头生成器石头方块;普通爆破后为圆石物品同上熔岩向下流入水形成石头;要直接拿石头物品需要精准采集。
玄武岩生成器玄武岩生成全自动,收获同上流动熔岩、下方灵魂土和侧邻蓝冰;蓝冰与灵魂土不消耗。
灵魂沙转灵魂土线灵魂土半自动用可再生灵魂沙、木材和木棍合成灵魂营火,放置后不用精准采集破坏会掉灵魂土;放置与破坏仍需玩家。
滴水石锥农场滴水石锥、滴水石块全自动慢速水源、滴水石块和向下尖锥触发随机生长,活塞或飞行器折断;应以阵列换吞吐。
熔岩农场满熔岩炼药锅、熔岩桶生长自动、装桶手动熔岩源经滴水石向锅滴落;比较器可检测满锅,但发射器不能从锅中取熔岩桶。
硫黄尖锥农场硫黄尖锥、硫黄及其建筑系列、烈性硫黄全自动慢速尖锥挂在硫黄块下随机向下生长,Java 最长 3 格;4 个尖锥合成 1 个硫黄。
紫水晶农场紫水晶碎片、精准采集的晶芽/晶簇全自动低产或玩家高产母岩不可移动和取得,必须原地建机;活塞破成熟簇只得 2 碎片,时运 III 人工收割更高。
冰农场冰、浮冰、蓝冰生长自动、收获手动寒冷群系露天水面结冰;冰物品要求精准采集,合成器可按 9:1 逐级压缩。
细雪炼药锅阵列细雪、细雪桶生长自动、装桶手动寒冷区域降雪时露天炼药锅累积;比较器可检测,发射器不能从锅中取桶。
黑曜石再生设施黑曜石半自动水固化熔岩源、重建传送门、末地出生平台或重生龙柱;黑曜石不可推动且通常需玩家挖。
杜鹃泥土线缠根泥土、普通泥土全自动生成、半自动转换杜鹃树把下方基底变为缠根泥土,再用锄处理为泥土。
沙砾增殖泥土线砂土、净增泥土合成自动、转化手动2 泥土加 2 沙砾合成 4 砂土,再用锄转回泥土,净增 2 泥土;放置、锄地和收获不能全自动。
巨型云杉地表转换灰化土、泥土半自动2×2 巨型云杉把周围地面转成灰化土;精准采集保留灰化土,否则得到泥土。
菌丝体/草方块扩散场菌丝体、草方块生长自动、收获手动对邻接泥土随机扩散;成品方块需要精准采集。
泥巴制造机泥巴半自动发射器用水瓶把泥土类方块转成泥巴,但 Java 没有通用方块放置器。
黏土干燥线黏土块、黏土球、红砖、陶瓦半自动或组合自动泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上随机转化为黏土;后端可爆破、合成或熔炼。
混凝土粉末合成线16 色混凝土粉末全自动加工合成器用沙、沙砾和染料生产;上游是否可再生取决于交易、以物易物或漏洞方案。
混凝土固化机16 色混凝土半自动玩家放置粉末使其接触水,再由活塞推入方阵并挖掘或爆破。
铜氧化场各氧化阶段铜制方块生长自动、收获手动分散放置降低相互阻碍,等待随机氧化;蜜脾锁定状态,斧可刮除阶段。
树脂农场树脂团、树脂块、树脂砖系列、嘎枝之心半自动夜间攻击与天然嘎枝之心相连的嘎枝,心在苍白橡木上生成树脂;玩家种的苍白橡树不带心。
蜘蛛网效果农场蜘蛛网组合型让带盘丝效果的生物死亡,属于正式可再生机制。
蠹虫寄生方块转换虫蚀石头、圆石和石砖变体(仅世界中方块状态)组合型mob_griefing=true 时蠹虫可钻入对应基底;虫蚀方块无法在生存中以物品形态取得。

硫黄与朱砂的 26.2 边界#

  • 硫黄尖锥是可再生方块,可继续合成硫黄、磨制、砖制和雕纹系列以及烈性硫黄。
  • 烈性硫黄可配合岩浆块或熔岩制造周期性或持续喷发的间歇泉,是实体运输和机关基础设施,不会凭空产物品。
  • 硫方怪死亡不会掉硫黄。
  • 朱砂(Cinnabar)及其建筑系列来自有限地形开采,不属于正常无限生产线。

食品、燃料与骨粉闭环#

生产线输入输出自动化边界
堆肥桶阵列可堆肥作物、种子、花、苔藓、疣块等骨粉全自动;不同输入增加堆肥层的概率不同。
苔藓骨粉闭环少量启动骨粉、石头生成器净骨粉和苔藓副产物Java 主流全自动正收益方案。
骷髅骨粉线骨头骨粉合成器可把骨头自动拆成骨粉。
自动烤鸡线鸡蛋熟鸡肉、羽毛真正可连续自繁殖的肉类生产线之一。
疣猪兽熟肉线自然生成疣猪兽熟猪排、皮革高吞吐,但必须有玩家满足下界自然刷怪。
海带燃料线海带、其他启动燃料干海带、干海带块可回烧形成燃料闭环,并积累熔炉经验。
竹子燃料线竹子熔炉燃料全自动但单根燃烧时间短,需要高吞吐物流。
木炭线主世界原木木炭、经验全自动加工;下界菌柄不能烧成木炭。
滴水石熔岩燃料线熔岩炼药锅、桶每桶可供大量熔炼装桶是玩家瓶颈,适合批量补充超级熔炉。

加工机器#

熔炉、烟熏炉与高炉#

机器主要输出处理速度备注
普通熔炉阵列石头、平滑石、玻璃、红砖、陶瓦、绿色染料、木炭、平滑玄武岩、熟食等10 秒/件/炉顶部进原料、侧面进燃料、底部出成品;适用配方最广。
烟熏炉阵列熟肉、熟鱼、烤马铃薯、干海带5 秒/件/炉只处理食物,吞吐与耗燃料速度都是普通熔炉两倍。
高炉阵列金属矿物、远古残骸、可回收金属装备5 秒/件/炉不处理石头、沙、黏土和食物。
超级熔炉上述任意大批量产品取决于并联炉数与物流漏斗矿车均分输入,底部漏斗汇总;区块卸载后暂停。
熔炉经验银行经验随熔炼积累漏斗取走成品不会清空炉内累计经验,最终仍需玩家手取成品或破坏炉子。

自动炼药机#

自动炼药机负责流程编排,不会让原料凭空再生。

  • 顶部漏斗加入药材,侧面加入瓶和烈焰粉。
  • 底部漏斗必须在中间步骤锁住,否则会提前抽走半成品。
  • 一次炼制可处理三瓶,药水不可堆叠,仓储通常比炼制速度更早成为瓶颈。
  • 可自动酿造的药水类型包括夜视、隐身、跳跃、抗火、迅捷、迟缓、水肺、治疗、伤害、剧毒、再生、力量、虚弱、缓降、神龟,以及虫蚀、渗浆、盘丝和蓄风。
  • 火药、龙息可继续加工为喷溅、滞留药水和药箭。

合成器生产线#

合成器自 Java 1.21 起让大量“农场成品压缩”真正全自动化。常见产品线包括:

  • 铁、金、铜的粒、锭、块互转;
  • 骨头转骨粉,西瓜片还原西瓜;
  • 竹块、干海带块、蜂蜜块、蜜脾块;
  • 雪球转雪块,冰转浮冰再转蓝冰;
  • 紫水晶碎片、滴水石锥、黏土球和红砖压块;
  • 纸、书、烟花火箭、TNT、金苹果、金胡萝卜;
  • 漏斗、活塞、发射器、铁轨等批量元件。

合成器不能替代切石机、铁砧、砂轮、锻造台、附魔台、织布机和制图台的玩家 GUI 操作。

仓储、分类与运输基础设施#

这些装置通常不净产资源,但决定大型生电基地是否能稳定运行。

存储介质#

介质容量或用途自动化特性
箱子、陷阱箱、木桶常规散件仓储均可用漏斗输入输出;陷阱箱打开时的红石信号可能意外锁住附近漏斗。
铜箱子常规仓储与铜傀儡输入端氧化阶段不改变容量;可组成大箱子并用蜜脾打蜡。
潜影盒27 槽可移动仓储发射器可放置,活塞推动会使其带内容物掉落,适合自动装卸箱。
饰纹陶罐单一物品的一整组无 GUI,可由漏斗/投掷器输入和漏斗输出,适合单物品缓冲。
展示架3 个可展示堆叠漏斗可交互,比较器可读取三个槽位状态;与快捷栏交换仍需玩家。
雕纹书架6 本书类物品可由漏斗交互,可兼作书类过滤与红石状态存储。
末影箱每名玩家独立的 27 槽漏斗和投掷器不能交互,只适合人工跨地点存取。

分类与运输机器#

机器处理对象或结果核心边界
单物品漏斗分类器将可堆叠物按类型分箱普通漏斗吞吐为 2.5 件/秒;模板必须与目标物可堆叠,16 堆叠物需不同配比。
多物品分类器多种物品共享箱列密度高,但时序、模板保持、回流和溢出保护更复杂。
不可堆叠物分离器工具、装备、药水、潜影盒等利用比较器信号强度先粗分,不会自动识别每种附魔和耐久。
铜傀儡分类区从铜箱子取物并尝试送入普通/陷阱箱每次最多取 16 个;Java 会忽略耐久、附魔、名称、药水内容等差异,不能代替精确的物品组件分类。
潜影盒装载机散件变成满潜影盒发射器放盒,漏斗装填,比较器检测,活塞打掉后收集。
潜影盒卸载机满盒拆成散件并回收空盒发射器放盒,底部漏斗抽空,比较器检测后活塞打掉。
水道/冰道大批量掉落物运输吞吐高、实体可合堆;下界不可用水,掉落物在已加载区块中约 5 分钟后消失。
漏斗管方向确定的短距离物流简单但铁耗和服务器开销较高;大规模使用要控制常开漏斗数量。
漏斗矿车高速拾取、炉组均分、隔方块收获Java 从上方容器抽取很快,但最终卸货仍受下方漏斗速度影响。
投掷器管/电梯水平或向上输送物品需要时钟;Java 投掷器受准连接影响。
铁路批运箱子矿车和漏斗矿车远距离运输需要完整加载线路、可靠装卸站和空车返回逻辑。
传送门物流跨维度运输和下界 8:1 距离压缩要精确设计门链接、接收端和区块票;掉落物仍会超时。
自动垃圾处理销毁溢出物岩浆、仙人掌、火或虚空都不可恢复,必须放在溢出保护之后。

区块加载与开关机设施#

设施作用Java 26.2 注意事项
下界传送门加载器实体穿门后给目的地生成区块票每隔不超过 15 秒让实体往返穿门可持续加载两侧;1.21.2 后矿车穿门冷却大幅缩短。
末影珍珠加载器珍珠所在区块保持实体处理珍珠绑定投掷玩家;玩家离线时珍珠消失并停止加载,重新登录恢复。
末地传送门/折跃门加载加载固定出口附近区块位置受传送门结构限制,不如珍珠灵活。
/forceload命令强制加载需要权限,不属于默认无作弊生存方案。
怪物开关(Mob Switch)占满怪物上限,临时关闭自然敌对生成是开关设施而非资源农场;必须使用计入上限且不会消失的合适生物,并正确加载。
总控与溢出停机库存满时关闭上游时钟、刷怪或收割能防止掉落实体堆积、熔岩销毁和服务器卡顿,是大型机器必要组成。

传送门加载器可以维持熔炉、红石、村民 AI、猪灵以物易物、铁场和 1.21.5 之后的随机刻农场,但不能替代自然刷怪所需的附近玩家

爆破、采掘与世界工程#

机器处理对象/结果类型说明
爆破室圆石、玄武岩、木材等方块流变成掉落物加工基础设施Java 1.14 起 TNT 破坏的方块会 100% 掉落,但后续爆炸仍可能摧毁掉落物。
消耗式 TNT 爆破线库存 TNT 转为点燃实体正常机制、耗材型合成器可用火药和沙自动合成 TNT,发射器负责点燃。
TNT 复制爆破室不消耗库存 TNT 持续爆破漏洞型只复制点燃的 TNT 实体,不产可拾取 TNT;Paper 等服务端常禁用。
隧道掘进机开隧道、暴露远古残骸和矿石世界工程处理有限地形,不使矿物可再生;远古残骸因高爆抗通常保留待挖。
自动采石机/Quarry分层移除地形并尝试回收方块世界工程无时运/精准采集,遇黑曜石、基岩等会残留或卡机。
世界吞噬者清空大体积地形、制作空置域和工程坑世界工程、常依赖漏洞目标是清场而非收集,大量掉落物会被后续爆炸摧毁。
液体清除器移除水或熔岩世界工程常用海绵、砂墙或飞行扫掠器,为神殿、空置域和吞噬者施工。
基岩破坏机移除基岩,不产生物品漏洞型基础设施对版本、朝向和时序高度敏感。
更新抑制/特殊方块状态设施制造非常规更新结果高度版本敏感很多历史设计已被修复;只能按目标版本单独验证,不属于稳定资源生产机制。

钓鱼、附魔与经验#

钓鱼#

钓鱼可以重复取得鱼类、经验、附魔弓、附魔书、附魔钓竿、命名牌、鹦鹉螺壳、鞍和垃圾池物品,但收杆需要玩家动作。自 Java 1.16 起,宝藏池要求浮标周围满足开放水域判定,所以老式“一格水 AFK 宝藏钓鱼机”不能直接用于 26.2。

经验来源#

经验设施同时产物操作要求
末影人塔末影珍珠玩家击杀,经验吞吐高
守卫者塔海晶材料、鱼玩家击杀或经验汇聚设计
金塔金、腐肉玩家击杀可同时拿经验和稀有掉落
刷怪笼/通用塔对应生物掉落玩家最后一击
袭击/试炼图腾、绿宝石、钥匙等玩家参与触发和清怪
熔炉经验银行熔炼成品生产可自动,最终经验必须由玩家取出
村民交易商品与绿宝石循环必须操作 GUI
钓鱼鱼、宝藏和垃圾必须抛竿与收杆
幽匿储能幽匿块先把生物经验转成幽匿,再由玩家挖掘
附魔之瓶可储存的经验瓶由牧师交易,使用时释放经验

附魔可再生边界#

  • 灵魂疾行可由猪灵以物易物无限取得。
  • 大多数普通和宝藏附魔可通过附魔台、图书管理员或钓鱼重复取得。
  • 迅捷潜行仍依赖远古城市有限战利品。
  • 风爆依赖不祥宝库;固定玩家的固定宝库不可重复开启,因此不属于普通单人生存中的无限附魔。128 个 UUID 的多人记录边界不改变这一实用分类。

正常机制下不能无限刷什么#

“世界无限大,所以总能继续探索”不等于同一资源点能再生,也不等于存在生电农场。

类别典型不可再生物原因
原始矿物钻石、远古残骸、下界合金原料、各类矿石块和原矿只能继续开采有限地形,没有正常净生成机制
末地有限物龙蛋、龙首、鞘翅龙蛋只在首次击杀生成,龙首和鞘翅来自有限结构
海洋结构物海洋之心、海绵、湿海绵结构或远古守卫者数量有限;湿海绵只是可反复烘干使用
远古城市战利品回响碎片、唱片残片 5、唱片 5、迅捷潜行仅来自结构战利品
宝库限领物沉重核心、部分唱片/模板、风爆固定玩家对同一宝库通常只能开一次
结构稀有战利品附魔金苹果、唱片 BounceBounce 仅来自硫黄洞穴废弃矿井的运输矿车;这类战利品没有正常再生机制
坐骑结构装备铜/铁/金/钻石/下界合金马铠;全部鹦鹉螺铠除皮革马铠外依赖有限结构战利品或其升级;从已装备生物取回只是返还,不是净生成
考古物陶片及考古独占战利品可疑沙/沙砾不会重新生成战利品
有限植物枯萎的灌木、孢子花无正常生长、骨粉复制或稳定交易来源
26.2 地形材料朱砂及其建筑系列硫黄可通过尖锥再生,但朱砂没有对应生产机
天然基底石材下界岩、深板岩、凝灰岩、方解石及其有限底材系列可继续探索开采,但没有正常无限净生成机制
不可取得方块紫水晶母岩、普通/试炼刷怪笼、宝库、末地传送门框架、强化深板岩、基岩生存中没有正常物品形态掉落

例外说明:钻石装备可以通过村民交易重复购买,极低概率穿戴钻石装备的怪物也可能掉装备;这不代表钻石本身可无限生产。

漏洞与非常规边界单独归档#

机制能处理或复制什么26.2 使用风险
TNT 实体复制为爆破室、树场、隧道机和世界吞噬者提供无限点燃 TNT原版可能仍可用,但不是预期机制,服务端常修复
重力方块复制沙、红沙、沙砾、混凝土粉末等常利用末地传送门;会改变这些资源的正常可再生性结论
铁轨/地毯等物品复制对应物品兼容性记录零散,版本和服务端差异大
虚空交易绕过村民库存或补货非预期行为,不应作为默认交易产能依据
存档/容器回滚理论上可复制任意物品有坏档和服务器处罚风险,不属于生电生产线
宝库 UUID 记录边界让至少 129 名真实玩家轮换宝库记录属于固定容量记录的多人边界,不是物品复制漏洞;不应据此把钻石或宝库限领物标为普通单人可再生

潜影贝被潜影弹命中后复制、盘丝效果生成蜘蛛网、泥巴转黏土和试炼刷怪笼冷却都是正式机制,不属于复制漏洞。

版本迁移检查表#

版本对生电设计的主要影响
1.14TNT 破坏方块改为 100% 掉落,现代爆破室开始实用化。
1.16旧式 Java 零刻甘蔗机失效;钓鱼宝藏要求开放水域。
1.17加入紫水晶、滴水石及炼药锅熔岩再生机制。
1.19加入泥巴/黏土转换和幽匿生产链。
1.20.2重复治愈村民不再叠加旧式巨大折扣;铁傀儡生成尝试时序也有变化。
1.20.5出生区块默认实体处理范围曾缩到 3×3,旧 19×19 规划失效。
1.21合成器正式加入;袭击改为不祥之瓶、不祥之兆与袭击之兆流程。
1.21.2末影珍珠可加载区块;矿车/船穿传送门冷却大幅缩短。
1.21.5实体处理区块无需附近玩家也可随机刻,区块加载器开始能远程维持作物和滴水石等。
1.21.6鞍变为可合成物,旧版“只能从战利品、钓鱼或交易取得”的资料过时。
1.21.9出生区块与 spawnChunkRadius 被完全移除;加入铜傀儡、铜箱子等物流设施。
1.21.11游戏规则统一为命名空间 snake_case;新增或调整多种沙漠、水生和亡灵生成。
26.1金蒲公英可锁定多数幼体年龄,命名牌变为可合成物。
26.2加入硫黄洞穴、硫黄尖锥、硫方怪和烈性硫黄;硫方怪会竞争敌对怪物上限。

规划一座生电基地的推荐顺序#

  1. 先完成村民繁殖、铁场、基础作物田和简易经验源。
  2. 建立甘蔗、竹子、南瓜/西瓜、蜂蜜、羊毛与苔藓骨粉等低风险全自动农场。
  3. 建金塔并接猪灵以物易物,解锁石英、黑石、沙砾、灵魂沙和哭泣的黑曜石工业。
  4. 补齐苦力怕、史莱姆、守卫者、烈焰人、凋灵骷髅和末影人等专用塔。
  5. 用合成器、超级熔炉、单物品分类、潜影盒装卸和溢出停机把分散的农场连成生产系统。
  6. 最后再建设袭击塔、潜影贝农场、凋灵笼、世界吞噬者等高风险或版本敏感工程。

选择具体教程时至少核对:Java/Bedrock、精确游戏版本、单机/服务器、是否依赖 TNT 复制、是否要求特定难度和游戏规则、是否允许区块加载器

主要资料来源#

版本与总表#

底层机制与基础设施#

主要农场入口#

文档边界#

本文适合作为“该做什么机器、能拿到什么物品”的调研索引,不是逐方块搭建教程。红石更新顺序、刷怪平台高度图、传送门链接、村庄判定、效率数据与材料清单,应以目标版本下经过实机验证的具体设计为准。

当后续正式版发布时,优先复查四类高风险设施:袭击塔、村民系统、凋灵笼、TNT/飞行器工程;其次复查自然生成范围、战利品表、区块票和随机刻规则。

Minecraft Java 版生电机器与可刷物品全景调研(截至 26.2)
https://fuwari.vercel.app/posts/minecraft/minecraft-technical-farms-research/
作者
disparaître
发布于
2026-07-25
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0