版本口径:本文调研截止于 2026-07-25,以当前正式版 Minecraft Java Edition 26.2(Chaos Cubed) 为基准。26.3 快照、基岩版特性、模组、数据包和服务器插件不计入默认结论。
“生电机器”并不是游戏内的正式分类。本文把它定义为:借助方块更新、随机刻、生物生成与 AI、战利品表、村庄、结构、维度和红石物流,重复生产资源或支撑生产线运行的装置。
本文追求的是生产机制层面的完整,不是穷举互联网上每一种外形、效率档位和作者设计。相同底层机制的单维、双维、堆叠、下压式、传送门式设计会合并为一个“机器族”。
结论先行
- Java 26.2 中,大多数基础建材、食物、药水原料、红石元件和常用消耗品都能形成可再生生产链。
- “可再生”“能自动生成”“能全自动入库”是三件不同的事。冰、黑曜石和主流牛奶来源虽然可重复取得,但仍有精准采集、玩家挖掘或右键交互瓶颈。
- 自 1.21.5 起,实体处理区块即使没有附近玩家也能收到随机刻;但自然刷怪仍要求玩家在有效距离内。
- 自 1.21.9 起,Java 已移除传统出生区块。旧攻略中“建在出生区块就永久运行”的结论在 26.2 不成立。
- TNT 复制、重力方块复制、基岩破坏等是漏洞设施,不应与正常可再生机制混在同一张产物表中。
- 试炼刷怪笼及试炼钥匙可重复刷取,但固定玩家通常只能开启每个宝库一次,所以沉重核心等限领物不是普通单人生存中的无限资源。宝库仅记录 128 个 UUID 的多人边界另行说明。
调研口径与图例
自动化等级
| 标记 | 含义 | 典型例子 |
|---|---|---|
| 全自动 | 输入供应、生产、收割和收集均可持续完成,不需要玩家重复操作 | 铁场、甘蔗场、鸡蛋场 |
| 挂机自动 | 机器自行运行,但自然刷怪、刷怪笼或玩家状态要求玩家留在特定位置 | 苦力怕塔、末影人塔、烈焰人刷怪笼 |
| 半自动 | 红石完成主要流程,玩家仍要播种、喂食、击杀、装桶或触发 | 树场、牛场、熔岩炼药锅 |
| 手动设施 | 装置只改善效率,核心交互仍由玩家完成 | 交易所、钓鱼机、龙息收集站 |
| 基础设施 | 本身不净产资源,只负责加载、加工、运输、分类或清场 | 区块加载器、仓储、世界吞噬者 |
附加限制
| 标记 | 含义 |
|---|---|
| 玩家击杀 | 某些稀有掉落或经验要求玩家或驯服狼完成击杀 |
| 结构限定 | 必须利用海底神殿、下界要塞、试炼密室、紫水晶母岩等固定目标 |
| 群系限定 | 生成或生长依赖特定群系、温度、天气或高度 |
| 耗材型 | 机器可以自动,但持续消耗骨粉、玻璃瓶、剪刀、TNT 等输入 |
| 漏洞型 | 利用非预期行为,可能被更新或服务端软件修复 |
“全自动”只表示玩家不必持续操作,不表示世界关闭后仍会运行,也不自动满足区块加载、随机刻、怪物上限和玩家距离条件。
运行机器前必须知道的规则
| 规则 | Java 26.2 中的影响 |
|---|---|
| 区块加载 | 红石、熔炉、生物 AI 和随机刻都要求相应区块处于正确加载等级;卸载区块会冻结机器。 |
| 出生区块 | 1.21.9 已移除出生区块。无人值守设施需玩家、传送门加载器、末影珍珠加载器或 /forceload。 |
| 随机刻 | 1.21.5 起,实体处理区块无需附近玩家也可随机刻,适用于作物、滴水石、紫水晶、炼药锅等。 |
| 自然刷怪 | 普通敌对生物的有效生成点通常要距玩家 24 至 128 格;超过 32 格后可随机消失,超过 128 格会立即消失。区块加载器不能代替挂机玩家。 |
| 刷怪笼 | 普通刷怪笼通常要求玩家位于 16 格内;试炼刷怪笼使用自己的激活和冷却规则。 |
| 怪物上限 | 同一维度中同时运行的自然刷怪农场会竞争怪物上限。26.2 的硫方怪也占用敌对上限;刷怪笼、试炼刷怪笼和传送门生成不属于普通自然生成。 |
| 玩家击杀判定 | 经验、烈焰棒、部分装备、稀有箭、兔子直接掉落的兔子脚、幻翼膜、凋灵骷髅头颅等不能一概用环境击杀取得。 |
mob_griefing | 关闭后会破坏村民种田、狐狸采浆果和自动猪灵以物易物等生产线;26.2 的游戏规则名称已采用命名空间和 snake_case。 |
| 服务端差异 | Paper、Purpur、Spigot、Fabric 模组和服主配置可能修改传送门、实体挤压、漏斗、村民恐慌、TNT 复制及生成范围。 |
| 卸载安全 | 飞行器、世界吞噬者、方块流和高速爆破室在运行中跨越未加载区块,可能错位或自毁。 |
高频资源反查表
这张表给出“想要某种资源时,优先研究哪台机器”的最短路径。
| 目标资源 | 首选机器 | 主要副产物或后续链 |
|---|---|---|
| 铁锭 | 铁傀儡农场 | 虞美人、铁块、漏斗及全套铁制品 |
| 金粒、金锭 | 僵尸猪灵金塔 | 腐肉、金剑、猪灵以物易物输入 |
| 铜锭 | 天然溺尸农场 | 腐肉、三叉戟、鹦鹉螺壳;也可由铜傀儡材料回收,但不是净收益路线 |
| 绿宝石 | 村民交易所或袭击农场 | 各职业商品、经验、不死图腾 |
| 红石粉 | 女巫农场或牧师交易 | 玻璃瓶、糖、火药、荧石粉、蜘蛛眼 |
| 火药 | 苦力怕塔 | TNT、烟花火箭;女巫和恶魂可作为补充来源 |
| 骨头、骨粉 | 骷髅场或苔藓骨粉机 | 箭、弓;骨粉再驱动作物、花和树场 |
| 线 | 蜘蛛场 | 蜘蛛眼;猪灵以物易物也可产线 |
| 黏液球 | 史莱姆农场 | 黏液块、黏性活塞;青蛙和熊猫仅适合补充或挑战型路线 |
| 蜂蜜、蜜脾 | 蜜蜂农场 | 蜂蜜块、蜜脾块、蜡烛、铜制品打蜡 |
| 羊毛 | 自动剪羊毛机 | 16 色羊毛、地毯、床、旗帜 |
| 原木 | 树场或全自动杜鹃树场 | 树苗、木棍、苹果、木炭、木制品 |
| 圆石、石头 | 水熔岩石材生成器 | 石砖、平滑石、熔炉经验 |
| 玄武岩 | 玄武岩生成器 | 磨制玄武岩、平滑玄武岩 |
| 熔岩 | 滴水石炼药锅阵列 | 熔岩桶、熔炉燃料;装桶仍需玩家 |
| 黑曜石 | 熔岩固化、传送门或末地平台再生 | 末影箱、信标合成材料、传送门;通常需玩家挖掘 |
| 泥土、泥巴、黏土 | 杜鹃缠根泥土链与泥巴干燥线 | 红砖、陶瓦、带釉陶瓦、泥砖 |
| 沙、红沙 | 流浪商人低吞吐交易 | 玻璃、混凝土、TNT;高吞吐常见方案是漏洞型重力方块复制 |
| 沙砾 | 猪灵以物易物 | 燧石、砂土、混凝土粉末 |
| 石英、黑石、灵魂沙 | 猪灵以物易物 | 比较器、侦测器、黑石建筑块、灵魂土 |
| 末影珍珠 | 末影人塔或猪灵以物易物 | 末影之眼、末影箱、末地水晶 |
| 海晶材料 | 守卫者农场 | 海晶碎片、海晶砂粒、鳕鱼、经验 |
| 潜影壳 | 潜影贝复制农场 | 潜影盒及自动装卸箱系统 |
| 三叉戟 | 天然溺尸农场 | 仅天然生成并持有三叉戟的溺尸有效 |
| 烈焰棒 | 烈焰人农场 | 烈焰粉、末影之眼、炼药燃料 |
| 凋灵骷髅头颅 | 下界要塞凋灵骷髅塔 | 煤、骨头、石剑、凋灵与信标链 |
| 下界之星 | 凋灵击杀机 | 信标;每只凋灵固定掉落 1 个 |
| 不死图腾 | 袭击农场 | 绿宝石、鞍、弩、铁斧、女巫掉落物 |
| 风弹原料 | 试炼密室旋风人农场 | 旋风棒、普通/不祥试炼奖励 |
| 龙息 | 可重复召唤末影龙的收集站 | 滞留药水、药箭;必须玩家持瓶收集 |
| 硫黄 | 硫黄尖锥生长阵列 | 硫黄建筑系列、烈性硫黄;朱砂仍是有限地形资源 |
| 钻石原料 | 不存在正常无限农场 | 钻石装备可由村民交易;宝库 UUID 利用不算普通生产线 |
| 鞘翅、龙首、龙蛋 | 不存在正常无限农场 | 都属于结构或世界级有限资源 |
作物与植物生产线
耕地、柱状和果实作物
| 机器族 | 直接产物 | 自动化 | 核心条件与边界 |
|---|---|---|---|
| 农民村民四作物农场 | 胡萝卜、马铃薯、毒马铃薯、甜菜根、甜菜种子、小麦或面包 | 全自动 | 农民负责收割和补种,利用投食行为截获产物;要求 mob_griefing=true。 |
| 水冲式四作物田 | 小麦、种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜根 | 半自动 | 发射器放水统一收割,玩家必须重新播种。 |
| 骨粉微型作物机 | 四种耕地作物 | 半自动、耗材型 | 发射器施骨粉,玩家持续种植;旧版光照更新“零刻”设计不可直接照搬。 |
| 南瓜/西瓜农场 | 南瓜、西瓜片、两种种子 | 全自动 | 侦测器检测果实,活塞破坏;骨粉只能催熟茎,不能直接生成果实。 |
| 甘蔗农场 | 甘蔗、纸、糖 | 全自动 | 侦测器加活塞或大型飞行器;Java 不能用骨粉催熟,旧式零刻机自 1.16 起失效。 |
| 竹子农场 | 竹子、竹块、竹板、竹马赛克、木棍、脚手架、燃料 | 全自动 | 生长快,可用侦测器/活塞或飞行器;竹子不能堆肥。 |
| 仙人掌农场 | 仙人掌、绿色染料、堆肥输入、熔炉经验 | 全自动 | 利用新生仙人掌邻接方块后立即破坏;掉落物触碰仙人掌会被销毁。 |
| 仙人掌花农场 | 仙人掌花、粉红色染料 | 全自动 | 花需要四侧净空,普通自断式仙人掌布局往往会阻止花生成。 |
| 海带农场 | 海带、干海带、干海带块、骨粉、熔炉经验 | 全自动 | 水中随机生长,活塞收割;注意植株年龄上限和侦测器漏触发问题。 |
| 可可豆农场 | 可可豆、棕色染料、曲奇原料 | 半自动 | 水或活塞可收割,发射器不能把可可豆重新种到丛林木上。 |
| 狐狸甜浆果农场 | 甜浆果 | 全自动 | 狐狸可采成熟浆果,漏斗矿车收集;依赖生物 AI 和 mob_griefing=true。 |
| 发光浆果农场 | 发光浆果 | 半自动、耗材型 | 洞穴藤蔓没有独立物品形态;新长出的藤段仅有概率结出果实,骨粉能让指定藤段结出果实但不延长藤蔓。 |
| 下界疣农场 | 下界疣、药水原料、红色下界砖 | 半自动 | 活塞或水可统一收割,但骨粉、村民和发射器都不能完成播种。 |
| 紫颂果农场 | 紫颂果、紫颂花、爆裂紫颂果、紫珀系列 | 半自动 | 骨粉无效;果实可连锁收割,顶部花必须单独打落并由玩家重种。 |
花、苔藓、菌类与水生植物
| 机器族 | 直接产物 | 自动化 | 核心条件与边界 |
|---|---|---|---|
| 苔藓骨粉机 | 净骨粉、苔藓块、覆地苔藓、杜鹃和草被破坏后的种子 | 全自动、耗材闭环 | 石头生成器提供基底,骨粉扩散苔藓,收割物进入堆肥桶;是 Java 主流正收益骨粉机。 |
| 苔藓材料场 | 苔藓块、覆地苔藓、杜鹃花丛、盛开的杜鹃花丛 | 全自动 | 与骨粉闭环相同,切换过滤与回收比例即可保留材料。 |
| 苍白苔藓场 | 苍白苔藓块、苍白覆地苔藓;同时生成矮草丛和高草丛(高草仅方块状态) | 苔藓全自动、草本体手动 | 不生成杜鹃,不能直接等同普通苔藓骨粉闭环;剪高草只会得到 2 个矮草丛物品。 |
| 小蘑菇扩散场 | 红色蘑菇、棕色蘑菇 | 全自动 | 依赖随机扩散、光照和局部密度上限;水或活塞定期清理外围。 |
| 巨型蘑菇场 | 精准采集时得到两色蘑菇方块和蘑菇柄;普通/爆破收割只得到少量小蘑菇 | 半自动、耗材型 | 小蘑菇需玩家重新放置。蘑菇方块与蘑菇柄物品必须精准采集,爆破室不会产出这些方块物品。 |
| 普通单格花田 | 蒲公英、虞美人、兰花、绒球葱、蓝花美耳草、郁金香、滨菊、矢车菊、铃兰等 | 全自动、耗材型 | 对草方块施骨粉,产物由群系和固定花卉梯度决定;Java 不能直接复制普通单格花。 |
| 双格花复制机 | 向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹 | 全自动、耗材型 | 直接对母株施骨粉,每次生成同种花;瓶子草不适用。 |
| 特殊地表花场 | 粉红色花簇、野花簇、张开的/闭合的眼眸花 | 全自动、耗材型 | 粉红色花簇、野花簇有特殊复制规则;眼眸花要求苍白之园并受昼夜状态影响。 |
| 嗅探兽种子场 | 火把花种子、瓶子草荚果 | 全自动 | 成年嗅探兽每次挖掘后有长冷却,并会记忆近期地点;不能在被拴住、乘船或入水时挖掘。 |
| 古代植物种植线 | 火把花、瓶子草、橙色/青色染料 | 组合后可自动 | 农民能播种但不会收割成熟植株,可组合嗅探兽供种、投掷器、村民播种和定时收割。 |
| 发光地衣扩散机 | 发光地衣 | 半自动、耗材型 | 骨粉扩散可自动化,但发射器不能剪取地衣,物品最终必须由玩家使用剪刀收割。 |
| 灌木丛与萤火虫灌木丛场 | 灌木丛、萤火虫灌木丛 | 前者半自动,后者全自动 | 普通灌木丛需剪刀或精准采集;萤火虫灌木丛可骨粉扩散并由活塞收割。 |
| 草丛与蕨类场 | 矮草丛、蕨、小麦种子 | 种子可自动,植物本体手动 | 骨粉草方块生成植被;矮草丛和蕨需剪刀取得。高草丛和大型蕨被剪后掉 2 个对应的矮型植物物品。 |
| 苍白垂须场 | 苍白垂须 | 半自动、耗材型 | 对末端施骨粉可向下增长,取得物品需要剪刀或精准采集;不会靠随机刻自然延长。 |
| 枯草循环场 | 矮枯草丛、高枯草丛 | 半自动、耗材型 | 骨粉可把矮枯草丛变高,也可让高枯草丛在邻格生成矮枯草丛;物品收获需要剪刀或精准采集。 |
| 枯叶堆加工线 | 枯叶堆 | 半自动 | 熔炼树叶块得到枯叶堆;树叶块本身需要剪刀或精准采集,因此上游仍有玩家工具瓶颈。 |
| 藤蔓场 | 藤蔓 | 半自动 | 普通藤蔓随机扩散,骨粉无效,物品需要剪刀;受 spread_vines 规则影响。 |
| 垂泪藤/缠怨藤场 | 两种下界藤蔓 | 全自动但有损,或半自动无损 | 活塞收割时普通掉率低;剪刀、精准采集或时运可提高回收率。 |
| 海泡菜农场 | 海泡菜、黄绿色染料 | 全自动、耗材型 | 必须在水下活珊瑚块上施骨粉,再移动基底或目标格收割。 |
| 海草农场 | 海草;高海草收获后仍掉海草物品 | 半自动、耗材型 | 水下骨粉可生成,物品必须用剪刀取得,难以做到纯红石无人收获。 |
| 珊瑚植物场 | 五色珊瑚、珊瑚扇及死亡变体 | 半自动、耗材型、群系限定 | 暖水海洋中对合适水下基底施骨粉;活体物品需要精准采集。珊瑚块本身主要靠流浪商人再生。 |
| 大垂滴叶场 | 大垂滴叶 | 半自动、耗材型 | 骨粉使其增高,破坏任一段会让整株倒塌,之后仍需重新种植。 |
| 缠根泥土/垂根线 | 缠根泥土、垂根、泥土 | 组合型 | 杜鹃树生成缠根泥土;已有垂根需剪刀,锄处理缠根泥土会直接掉垂根并把方块转为泥土。 |
| 菌岩植被场 | 绯红/诡异菌、两种菌索;同时生成下界苗 | 菌与菌索全自动,下界苗物品手动 | 对对应菌岩施骨粉后移动地板收割;下界苗物品需要玩家用剪刀取得。Java 通常不能只靠这些小型植被实现骨粉净正收益。 |
树场与下界巨型菌
Java 没有能放置任意方块的通用设备,发射器也不能种普通树苗。因此大多数传统树场属于“玩家持续放树苗,机器催生、推木和爆破”的挂机式半自动机器。
| 树场族 | 产物 | 自动化与适配性 |
|---|---|---|
| 橡树 | 橡木、树苗、木棍、苹果,花附近可生成蜂巢 | 大型分枝树会增加限形与叶处理难度。 |
| 白桦 | 白桦木、树苗、木棍、蜂巢 | 树形规整,是通用活塞树场中较容易适配的树种。 |
| 云杉 | 云杉木、树苗;巨型云杉还能生成灰化土 | 兼有 1×1 与 2×2 树型,巨型树要求大净空。 |
| 丛林树 | 丛林木、树苗、藤蔓,可承载可可果 | 2×2 树型复杂且树苗掉率低,自持设计更难。 |
| 金合欢 | 金合欢木、树苗 | 斜干和分叉方向不稳定,通常需要专用限形。 |
| 深色橡树 | 深色橡木、树苗、木棍、苹果 | 必须 2×2,树苗回收接近盈亏线。 |
| 樱花树 | 樱花木、树苗、树叶、蜂巢 | 分枝不规则;玩家种树不会顺带生成地面的粉红色花簇。 |
| 红树 | 红树木、根、沾泥的红树根、胎生苗、蜂巢 | 根系和树冠极不规则,是完整机械化最困难的主世界树种之一。 |
| 苍白橡树 | 苍白橡木、树苗、木棍、树叶 | 必须 2×2;玩家种出的树不会生成嘎枝之心、树脂或苍白垂须。 |
| 全自动杜鹃树场 | 可自动入库的橡木原木、缠根泥土;需剪刀/精准采集的杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶 | 苔藓能自动生成杜鹃,因而可绕过“发射器不能种树苗”的瓶颈;树叶块不是爆破后端的自动产物,也不产普通橡树苗和苹果。 |
| 巨型绯红菌场 | 绯红菌柄、下界疣块、菌光体、垂泪藤 | 小型菌和巨型菌都能用骨粉流程生成,复杂设计可全自动,并用疣块堆肥回收骨粉。 |
| 巨型诡异菌场 | 诡异菌柄、诡异疣块、菌光体 | 同上;不产垂泪藤。菌柄不能烧成木炭。 |
| 蜂巢生成树场 | 蜂巢、蜜蜂、对应木材 | 花附近生长橡树、白桦或樱花树有概率带蜂巢;蜂巢块本身要用精准采集取得。 |
树场常见后端有三种:玩家持斧挖掘、消耗 TNT 的爆破室、TNT 复制爆破室。第三种应明确标为漏洞型。
动物、被动生物与活体采集
| 农场或设施 | 直接产物 | 自动化 | 关键限制 |
|---|---|---|---|
| 鸡蛋/烤鸡机 | 鸡蛋、棕色鸡蛋、蓝色鸡蛋、羽毛、生鸡肉、熟鸡肉 | 全自动 | 漏斗收蛋,发射器孵化,幼鸡成年后接触火焰;注意掉落物被熔岩烧毁和实体数量。 |
| 自动剪羊毛机 | 16 色羊毛 | 全自动、耗材型 | 发射器使用剪刀,羊吃草恢复羊毛。mob_griefing=false 不阻止羊长毛,但会阻止草方块被吃成泥土。 |
| 羊肉繁殖场 | 羊肉、羊毛 | 半自动 | 玩家用小麦繁殖;火焰击杀可直接产熟羊肉。 |
| 牛场 | 牛肉、皮革、奶桶 | 半自动或手动 | 繁殖和挤奶都需要玩家交互,发射器不能自动挤奶;流浪商人饮奶掉落是低吞吐例外。 |
| 哞菇设施 | 牛肉、皮革、牛奶、蘑菇煲、谜之炖菜、红色蘑菇、棕色蘑菇 | 手动设施 | 碗取炖菜、桶挤奶和喂花不能全自动;剪毛会永久变成普通牛。 |
| 猪场 | 生/熟猪排 | 半自动 | 胡萝卜、马铃薯或甜菜根手动繁殖。高产食物通常改建疣猪兽场。 |
| 兔场 | 兔肉、兔子皮、兔子脚 | 半自动、玩家击杀 | 兔子直接掉落的兔子脚要求玩家或狼击杀;猫礼物及仍在骑乘骆驼尸壳的尸壳是其他低吞吐来源。 |
| 海龟场 | 海龟蛋、海龟鳞甲 | 半自动 | 玩家用海草繁殖,成龟回出生沙滩产蛋;幼龟成年固定掉鳞甲,蛋要精准采集。 |
| 犰狳场 | 犰狳鳞甲 | 全自动、耗材型 | 可等待自然脱落,也可由装刷子的发射器强制取得;后者会持续消耗刷子耐久。 |
| 蜂蜜农场 | 蜂蜜瓶、蜜脾 | 全自动、耗材型 | 比较器检测蜜量 5,发射器使用瓶或剪刀;自动采蜜不会激怒蜜蜂。 |
| 山羊角设施 | 8 种山羊角、奶桶 | 半自动 | 山羊撞击指定硬方块后掉角,每只成年山羊最多掉落两支角;另四种要求尖叫山羊。 |
| 蛙明灯场 | 赭黄、青翠、珠光蛙明灯;黏液球 | 挂机自动 | 三种青蛙分别吞食小岩浆怪;转换段可全自动,但可再生岩浆怪来源仍要求玩家激活自然生成或刷怪笼。青蛙吃小史莱姆则产黏液球。 |
| 青蛙繁殖/变种培育站 | 青蛙卵(仅方块状态)、蝌蚪、蝌蚪桶、三种青蛙 | 半自动或手动 | 用黏液球繁殖;青蛙卵没有生存物品形态且不能由活塞搬运,装桶需要玩家,蝌蚪成年变种取决于环境温度。 |
| 嗅探兽繁殖站 | 嗅探兽蛋、嗅探兽个体 | 半自动 | 玩家需用火把花种子繁殖;种子自动挖掘线见上文“嗅探兽种子场”。 |
| 猫晨间礼物场 | 兔子脚、兔子皮、线、腐肉、羽毛、生鸡肉、幻翼膜 | 手动设施 | 玩家必须睡觉,醒来后对跟随的猫分别进行礼物判定。 |
| 鱼类自然生成场 | 鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚、少量骨粉 | 挂机自动、群系限定 | 水生自然生成仍要求玩家附近;桶装活鱼通常需要玩家持桶。 |
| 鱿鱼场 | 墨囊 | 挂机自动、群系限定 | 利用河流/海洋和水生生物生成上限。 |
| 发光鱿鱼场 | 荧光墨囊 | 挂机自动 | 要求低光照地下水体,与普通鱿鱼条件不同。 |
| 鹦鹉螺繁殖/击杀场 | 鹦鹉螺壳、鹦鹉螺个体 | 半自动、玩家击杀 | 1.21.11 起可自然生成和繁殖;壳的击杀掉落受玩家/狼判定。 |
| 美西螈生成/繁殖站 | 五种美西螈、美西螈桶 | 挂机生成或手动繁殖 | 自然生成依赖繁茂洞穴水体与黏土;蓝色变种只能通过繁殖低概率取得,繁殖和装桶都要玩家。 |
| 雪傀儡雪场 | 雪层、雪球、雪块 | 半自动或全自动爆破型 | Java 常规方案仍需玩家铲雪;使用 TNT/复制器自动破坏时要单列耗材或漏洞。 |
| 悦灵复制站 | 悦灵个体 | 手动设施 | 唱片机播放时喂紫水晶碎片复制,双方有冷却。 |
| 马、驴、骡、羊驼等养殖 | 皮革,返还已装备的鞍、马铠或箱子 | 半自动 | 需要玩家繁殖,骡不能继续繁殖;通常不是皮革的高效来源。 |
| 熊猫喷嚏场 | 黏液球 | 全自动但极低效 | 幼年熊猫打喷嚏有概率掉黏液球;26.1 后可用金蒲公英锁龄,主要属于挑战型机器。 |
| 铜傀儡工作站 | 铜箱子、铜傀儡像、物品粗分类 | 基础设施 | 建造会消耗铜块,死亡只回收部分铜;这不是正收益铜农场。未打蜡会氧化成铜傀儡像。 |
| 快乐恶魂培育站 | 快乐恶魂坐骑 | 手动设施 | 失水恶魂泡水形成幼体,再以雪球加速成长;是功能设施而非物品农场。 |
| 硫方怪增殖/捕获站 | 硫方怪个体、硫方怪桶、可更换的内含方块 | 手动或组合型 | 大型个体死亡后分裂为两个小型个体,小型可成长或喂黏液球加速;方块装入、替换和剪出可用发射器自动化,但装桶和喂食仍需玩家。吸收 TNT 后自爆不会分裂,也不会产硫黄。 |
26.1 加入的金蒲公英可以永久暂停大多数非村民幼体的成长,适合需要固定幼体碰撞箱的分离器和展示设施。它由蒲公英与金粒合成,本身不是新的净资源来源。
主世界敌对生物农场
| 机器族 | 主要产物 | 自动化 | 关键限制 |
|---|---|---|---|
| 通用黑暗刷怪塔 | 腐肉、骨头、箭、火药、线,少量装备和女巫物资 | 挂机自动 | 多种生物共享敌对上限,蜘蛛会降低运输效率;环境击杀拿不到全部稀有掉落和经验。 |
| 普通刷怪笼陷阱 | 对应僵尸、骷髅、蜘蛛或洞穴蜘蛛掉落,经验 | 挂机自动或玩家击杀 | 玩家需在刷怪笼激活范围内,种类由结构固定。 |
| 苦力怕专用塔 | 火药;配合特殊死因可产唱片和苦力怕的头 | 挂机自动 | 活板门限制高度排除其他怪物,猫或路径机制驱赶苦力怕。 |
| 僵尸/尸壳塔 | 腐肉;铁锭、胡萝卜、马铃薯、装备 | 挂机自动、稀有物需玩家击杀 | Java 中把普通僵尸转成溺尸不会凭空得到三叉戟或鹦鹉螺壳。 |
| 骷髅马陷阱捕获站 | 骷髅马、骨头、箭、骑手的弓/头盔 | 天气触发、玩家参与 | 仅自然雷暴闪电有概率生成陷阱马,玩家接近后触发骷髅骑士;主要是坐骑收藏而非资源工业。 |
| 僵尸马骑士捕获站 | 僵尸马、腐肉、红色蘑菇、骑手装备 | 挂机生成、捕获手动 | 1.21.11 起在特定平原/热带草原生成;与坐骑交互后可防止其自然消失。 |
| 骆驼尸壳骑士场 | 骆驼尸壳、兔子脚、腐肉、焦骸掉落和骑手装备 | 挂机生成、捕获手动 | 沙漠尸壳有概率生成整组骑士;尸壳仍在骑乘时才有兔子脚特殊掉落。 |
| 骷髅塔 | 骨头、箭、弓、装备、经验 | 挂机自动或玩家击杀 | 骨头可由合成器自动转成骨粉。 |
| 流浪者转换场 | 骨头、箭、迟缓之箭 | 挂机自动或玩家击杀 | 骷髅在细雪中转化;迟缓之箭要求玩家击杀。 |
| 沼骸场 | 骨头、箭、剧毒之箭、红色蘑菇、棕色蘑菇 | 挂机自动或玩家击杀 | 沼泽、红树林或试炼刷怪笼来源;每只可剪取有限蘑菇。 |
| 焦骸场 | 骨头、箭、虚弱之箭 | 挂机自动或玩家击杀、群系限定 | 1.21.11 起在沙漠地表替代部分骷髅;虚弱箭属于玩家击杀稀有掉落。 |
| 蜘蛛/洞穴蜘蛛场 | 线、蜘蛛眼、经验 | 挂机自动或玩家击杀 | 蜘蛛眼要求玩家击杀;洞穴蜘蛛还要处理中毒和攀墙。 |
| 女巫农场 | 红石、玻璃瓶、荧石粉、火药、蜘蛛眼、糖、木棍 | 挂机自动、结构型设计更稳定 | 普通掉落可环境取得;正在饮用的药水只在特定击杀条件下小概率掉落。 |
| 史莱姆农场 | 黏液球 | 挂机自动 | 史莱姆区块要求 Y<40;沼泽路线受高度、光照和月相影响。 |
| 幻翼场 | 幻翼膜、经验 | 玩家击杀 | 玩家需多日未睡且暴露于天空,受失眠游戏规则控制。 |
| 溺尸农场 | 腐肉、铜锭、三叉戟、鹦鹉螺壳 | 挂机自动或玩家击杀 | 三叉戟只来自天然持戟溺尸;持壳溺尸会掉壳,铜和装备掉落受击杀条件影响。 |
| 僵尸鹦鹉螺骑士场 | 僵尸鹦鹉螺、腐肉、骑手三叉戟 | 挂机生成、捕获手动 | 河流以外生成的成年持戟溺尸有概率骑乘僵尸鹦鹉螺;三叉戟仍受玩家击杀掉落判定,坐骑本身主要用于收藏。 |
| 守卫者农场 | 海晶碎片、海晶砂粒、鳕鱼、少量其他鱼、经验 | 挂机自动或玩家击杀、结构限定 | 依赖海底神殿生成范围;排水、传送门和下界击杀是不同设计路线。 |
| 监守者击杀设施 | 幽匿催发体 | 半自动、结构限定、低实用性 | 每只固定掉 1 个,但反复召唤和处置风险高,通常只用于挑战或补充催发体。 |
| 蠹虫/末影螨经验设施 | 经验 | 玩家击杀 | 两者无物品掉落;蠹虫可用要塞刷怪笼,末影螨来自末影珍珠。 |
药水效果衍生农场
- 渗浆(Oozing):带效果生物死亡后产生史莱姆,可把廉价生物转成黏液球来源,但受局部实体挤压限制。
- 寄生(Infested):生物受伤时有概率生成蠹虫,适合经验或实体机制设施,不产生独特物品。
- 盘丝(Weaving):带效果生物死亡后可生成蜘蛛网,使蜘蛛网成为正常可再生方块;部分场景要求
mob_griefing=true。 - 蓄风(Wind Charged):死亡时产生风爆,主要用于击退、运输和装置触发,不直接净产独特资源。
下界生产线
| 机器族 | 主要产物 | 自动化 | 关键限制 |
|---|---|---|---|
| 僵尸猪灵金塔 | 金粒、腐肉;金锭、金剑/金矛、经验 | 挂机自动或玩家击杀 | 下界自然生成受怪物上限;主世界传送门随机刻生成不走普通自然生成流程,但生成物仍会在远离玩家时消失。稀有物和经验通常要求玩家/狼。 |
| 猪灵以物易物机 | 石英、黑石、沙砾、灵魂沙、哭泣的黑曜石等完整清单见下文 | 全自动 | 投喂金锭,等待猪灵检查后分类;要求 mob_griefing=true,并应防止猪灵僵尸化和保证实体处理。 |
| 疣猪兽农场 | 猪排、皮革 | 挂机自动、群系限定 | 绯红森林自然生成,诡异菌或重生锚驱赶;着火死亡直接产熟猪排。 |
| 烈焰人农场 | 烈焰棒、经验 | 玩家击杀、结构限定 | 烈焰棒要求玩家或驯服狼击杀;刷怪笼是最稳定来源。 |
| 凋灵骷髅塔 | 煤、骨头、石剑、凋灵骷髅头颅、经验 | 挂机自动或玩家击杀、结构限定 | 依赖下界要塞边界;头颅要求玩家/狼击杀,周边防生成对效率影响极大。 |
| 岩浆怪农场 | 岩浆膏、经验 | 挂机自动 | 玄武岩三角洲或堡垒遗迹刷怪笼;只有中型和大型个体掉岩浆膏。 |
| 恶魂农场 | 恶魂之泪、火药;唱片 Tears | 挂机自动或特殊手动 | 普通掉落不要求玩家;唱片要求玩家反弹火球完成击杀。 |
| 炽足兽场 | 线、返还已装备的鞍 | 半自动 | 可自然生成或人工繁殖;鞍是装备返还,不是每只都净产一件。 |
| 僵尸疣猪兽转换场 | 腐肉 | 半自动 | 把疣猪兽送到主世界或末地转化,资源价值通常很低。 |
猪灵以物易物完整产物
以物易物是金塔之后最重要的资源扩展链,可得到:
- 灵魂疾行附魔书、灵魂疾行铁靴;
- 抗火药水、喷溅型抗火药水、水瓶;
- 铁粒、末影珍珠、线、皮革;
- 下界石英、黑石、沙砾、灵魂沙、下界砖;
- 黑曜石、哭泣的黑曜石、火焰弹、光灵箭;
- 失水恶魂。
金锭能够自动投喂,产物能够用漏斗、悦灵或分类仓自动处理,因此在 mob_griefing=true 时,整条“金塔 → 以物易物 → 自动分类”可以做到挂机自动。
末地、首领与特殊掉落
| 机器族 | 主要产物 | 自动化 | 关键限制 |
|---|---|---|---|
| 末影人塔 | 末影珍珠、经验 | 挂机自动或玩家击杀 | 末地主岛外平台配末影螨诱饵最常见;自然生成仍要求挂机玩家。 |
| 潜影贝复制农场 | 潜影壳 | 全自动或半自动、结构种源 | 潜影贝被潜影弹命中并成功传送时可复制,这是正式机制,不是物品复制漏洞。 |
| 末影龙循环 | 龙息、经验、黑曜石柱、少量末地石;前 20 次击杀还会生成末地折跃门 | 手动设施 | 用末地水晶重生;龙息要玩家持瓶收集,龙蛋只在首次击杀正常生成,中央折跃门最多 20 个。 |
| 凋灵击杀机 | 下界之星 | 半自动或全自动困杀 | 每只固定掉 1 个,与死因无关;前端仍要持续供应灵魂沙或灵魂土以及 3 个头颅。 |
| 凋灵玫瑰农场 | 凋灵玫瑰 | 全自动、高风险 | 让凋灵杀死鸡、末影人等生物;凋灵笼高度依赖版本,必须用 26.2 实测设计。 |
| 幽匿转换场 | 幽匿块、幽匿脉络、幽匿感测体、幽匿尖啸体,或储存的经验 | 全自动或半自动 | 会掉经验的生物在催发体附近死亡,经验转成幽匿传播;取方块需精准采集。 |
| 带电苦力怕头颅场 | 苦力怕、僵尸、骷髅、猪灵和凋灵骷髅的头颅 | 半自动、天气/引雷限定 | 对应生物被带电苦力怕炸死;Java 每次爆炸最多随机掉一个适用头颅。 |
| 苦力怕唱片机 | 12 张经典生物掉落唱片 | 半自动 | 苦力怕必须被骷髅系生物的箭杀死。Tears 和 Lava Chicken 使用不同特殊死因。 |
| 鸡骑士唱片场 | 音乐唱片 Lava Chicken | 挂机生成、玩家/狼击杀 | 仅普通幼年僵尸仍骑鸡时,由玩家或驯服狼击杀才掉落;先杀鸡会失去资格。 |
村庄、袭击与试炼系统
| 机器族 | 产物或功能 | 自动化 | 关键限制 |
|---|---|---|---|
| 铁傀儡农场 | 铁锭、虞美人 | 全自动 | Java 利用村民睡眠、恐慌、傀儡检测与生成空间;环境击杀即可拿铁。 |
| 村民繁殖机 | 村民人口 | 全自动或半自动 | 床位和食物控制繁殖,可由农民自动供粮;运输与职业分配属于后端。 |
| 村民交易所 | 绿宝石、附魔书、装备、工具、玻璃、红石、食物等 | 手动设施 | 交易 GUI 必须由玩家操作,村民还需接触工作站补货。 |
| 僵尸村民治愈站 | 村民、交易折扣 | 半自动 | 虚弱效果加金苹果;自 1.20.2 起,重复治愈不再无限叠加旧式大折扣。 |
| 不祥之瓶/前哨站农场 | I 至 V 级不祥之瓶、不祥旗帜、弩 | 挂机自动或玩家击杀 | 非袭击状态的袭击队长才会掉瓶;袭击内部不能无限自续不祥之瓶。 |
| 袭击农场 | 不死图腾、绿宝石、鞍、弩、铁斧、旗帜、女巫物资 | 半自动 | 1.21 起玩家要饮用不祥之瓶,不祥之兆会先转为袭击之兆;旧式连续触发设计需重做。 |
| 村庄英雄礼物站 | 箭、食物、皮革、黏土、书、羊毛、红石、青金石、工具等 | 半自动 | 赢得袭击后,各职业村民向带效果玩家投掷对应礼物。 |
| 普通试炼刷怪笼 | 试炼钥匙、面包、熟鸡肉、烤马铃薯、再生/迅捷药水及生物掉落 | 半自动、结构限定 | 玩家激活并清怪后进入 30 分钟冷却,冷却在卸载时也继续。 |
| 不祥试炼刷怪笼 | 不祥试炼钥匙、牛排、金胡萝卜、烤马铃薯、再生/力量药水及生物掉落 | 半自动、结构限定 | 需要试炼之兆;奖励与普通模式不同。 |
| 旋风人试炼场 | 旋风棒、经验 | 玩家击杀、结构限定 | 旋风人只能由对应试炼刷怪笼重复生成,旋风棒要求玩家/狼击杀。 |
| 宝库 | 沉重核心、附魔书、模板、唱片等限领战利品 | 不是普通单人农场 | 钥匙可再生不代表固定玩家可无限领奖;宝库只记忆 128 个 UUID,129 名真实玩家轮换可淘汰最早记录,但不适用于普通单人生产。 |
默认村民交易能够再生的主要物品
| 职业 | 主要可购买物 |
|---|---|
| 盔甲匠 | 铁甲、锁链甲、盾牌、钟、附魔钻石甲 |
| 屠夫 | 兔肉煲、熟鸡肉、熟猪排 |
| 制图师 | 空地图、探险家地图、物品展示框、旗帜和图案 |
| 牧师 | 红石、青金石、荧石、末影珍珠、附魔之瓶 |
| 农民 | 面包、南瓜派、苹果、曲奇、谜之炖菜、蛋糕、金胡萝卜、闪烁的西瓜片 |
| 渔夫 | 鳕鱼桶、熟鳕鱼、熟鲑鱼、营火、附魔钓鱼竿 |
| 制箭师 | 箭、燧石、弓、弩、附魔弓/弩、各类可交易药箭 |
| 皮匠 | 染色皮甲、皮革马铠、鞍 |
| 图书管理员 | 书架、玻璃、灯笼、时钟、指南针、蜡烛及大量附魔书 |
| 石匠 | 红砖、滴水石块、磨制石材、陶瓦、带釉陶瓦、石英块/柱 |
| 牧羊人 | 剪刀、16 色羊毛/地毯/床/旗帜、画 |
| 工具匠 | 石制工具、附魔铁工具、钻石锄和附魔钻石工具 |
| 武器匠 | 铁斧、附魔铁剑、附魔钻石斧和钻石剑 |
图书管理员和部分装备职业的剩余“村民交易再平衡”仍是实验内容,本文不按实验规则列举。
流浪商人补齐的低吞吐资源
流浪商人不是稳定工业机器,但其无限刷新使一些原本有限或难复制的物品成为理论可再生资源,重点包括:
- 沙、红沙、浮冰、蓝冰、灰化土;
- 五色珊瑚块、小型垂滴叶、睡莲、海泡菜;
- 多种树苗、种子、花、藤蔓、苔藓、苍白植物;
- 火药、命名牌、黏液球、鹦鹉螺壳;
- 硫黄尖锥等 26.2 资源种源。
它们适合“补种源”和收藏,不适合代替大规模沙场或建材工业。
流浪商人生成平台与捕获仓还能集中商人、行商羊驼和拴绳。交易仍需玩家操作;击杀正在持有或饮用对应消耗品的商人,有基础 8.5% 概率掉落奶桶或隐身药水,因此“牛奶只能靠挤奶取得”存在极低吞吐例外。
方块生成器与材料转换机
| 机器族 | 产物 | 自动化 | 核心机制与边界 |
|---|---|---|---|
| 无限水源/装水线 | 水、水桶、水瓶 | 全自动 | 发射器能用桶或瓶与水交互;下界不能保留普通水。 |
| 圆石生成器 | 圆石 | 生成全自动,物品化半自动或爆破型 | 流动熔岩与水相遇;收获使用玩家挖掘、消耗 TNT 或漏洞型 TNT 复制。 |
| 石头生成器 | 石头方块;普通爆破后为圆石物品 | 同上 | 熔岩向下流入水形成石头;要直接拿石头物品需要精准采集。 |
| 玄武岩生成器 | 玄武岩 | 生成全自动,收获同上 | 流动熔岩、下方灵魂土和侧邻蓝冰;蓝冰与灵魂土不消耗。 |
| 灵魂沙转灵魂土线 | 灵魂土 | 半自动 | 用可再生灵魂沙、木材和木棍合成灵魂营火,放置后不用精准采集破坏会掉灵魂土;放置与破坏仍需玩家。 |
| 滴水石锥农场 | 滴水石锥、滴水石块 | 全自动慢速 | 水源、滴水石块和向下尖锥触发随机生长,活塞或飞行器折断;应以阵列换吞吐。 |
| 熔岩农场 | 满熔岩炼药锅、熔岩桶 | 生长自动、装桶手动 | 熔岩源经滴水石向锅滴落;比较器可检测满锅,但发射器不能从锅中取熔岩桶。 |
| 硫黄尖锥农场 | 硫黄尖锥、硫黄及其建筑系列、烈性硫黄 | 全自动慢速 | 尖锥挂在硫黄块下随机向下生长,Java 最长 3 格;4 个尖锥合成 1 个硫黄。 |
| 紫水晶农场 | 紫水晶碎片、精准采集的晶芽/晶簇 | 全自动低产或玩家高产 | 母岩不可移动和取得,必须原地建机;活塞破成熟簇只得 2 碎片,时运 III 人工收割更高。 |
| 冰农场 | 冰、浮冰、蓝冰 | 生长自动、收获手动 | 寒冷群系露天水面结冰;冰物品要求精准采集,合成器可按 9:1 逐级压缩。 |
| 细雪炼药锅阵列 | 细雪、细雪桶 | 生长自动、装桶手动 | 寒冷区域降雪时露天炼药锅累积;比较器可检测,发射器不能从锅中取桶。 |
| 黑曜石再生设施 | 黑曜石 | 半自动 | 水固化熔岩源、重建传送门、末地出生平台或重生龙柱;黑曜石不可推动且通常需玩家挖。 |
| 杜鹃泥土线 | 缠根泥土、普通泥土 | 全自动生成、半自动转换 | 杜鹃树把下方基底变为缠根泥土,再用锄处理为泥土。 |
| 沙砾增殖泥土线 | 砂土、净增泥土 | 合成自动、转化手动 | 2 泥土加 2 沙砾合成 4 砂土,再用锄转回泥土,净增 2 泥土;放置、锄地和收获不能全自动。 |
| 巨型云杉地表转换 | 灰化土、泥土 | 半自动 | 2×2 巨型云杉把周围地面转成灰化土;精准采集保留灰化土,否则得到泥土。 |
| 菌丝体/草方块扩散场 | 菌丝体、草方块 | 生长自动、收获手动 | 对邻接泥土随机扩散;成品方块需要精准采集。 |
| 泥巴制造机 | 泥巴 | 半自动 | 发射器用水瓶把泥土类方块转成泥巴,但 Java 没有通用方块放置器。 |
| 黏土干燥线 | 黏土块、黏土球、红砖、陶瓦 | 半自动或组合自动 | 泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上随机转化为黏土;后端可爆破、合成或熔炼。 |
| 混凝土粉末合成线 | 16 色混凝土粉末 | 全自动加工 | 合成器用沙、沙砾和染料生产;上游是否可再生取决于交易、以物易物或漏洞方案。 |
| 混凝土固化机 | 16 色混凝土 | 半自动 | 玩家放置粉末使其接触水,再由活塞推入方阵并挖掘或爆破。 |
| 铜氧化场 | 各氧化阶段铜制方块 | 生长自动、收获手动 | 分散放置降低相互阻碍,等待随机氧化;蜜脾锁定状态,斧可刮除阶段。 |
| 树脂农场 | 树脂团、树脂块、树脂砖系列、嘎枝之心 | 半自动 | 夜间攻击与天然嘎枝之心相连的嘎枝,心在苍白橡木上生成树脂;玩家种的苍白橡树不带心。 |
| 蜘蛛网效果农场 | 蜘蛛网 | 组合型 | 让带盘丝效果的生物死亡,属于正式可再生机制。 |
| 蠹虫寄生方块转换 | 虫蚀石头、圆石和石砖变体(仅世界中方块状态) | 组合型 | mob_griefing=true 时蠹虫可钻入对应基底;虫蚀方块无法在生存中以物品形态取得。 |
硫黄与朱砂的 26.2 边界
- 硫黄尖锥是可再生方块,可继续合成硫黄、磨制、砖制和雕纹系列以及烈性硫黄。
- 烈性硫黄可配合岩浆块或熔岩制造周期性或持续喷发的间歇泉,是实体运输和机关基础设施,不会凭空产物品。
- 硫方怪死亡不会掉硫黄。
- 朱砂(Cinnabar)及其建筑系列来自有限地形开采,不属于正常无限生产线。
食品、燃料与骨粉闭环
| 生产线 | 输入 | 输出 | 自动化边界 |
|---|---|---|---|
| 堆肥桶阵列 | 可堆肥作物、种子、花、苔藓、疣块等 | 骨粉 | 全自动;不同输入增加堆肥层的概率不同。 |
| 苔藓骨粉闭环 | 少量启动骨粉、石头生成器 | 净骨粉和苔藓副产物 | Java 主流全自动正收益方案。 |
| 骷髅骨粉线 | 骨头 | 骨粉 | 合成器可把骨头自动拆成骨粉。 |
| 自动烤鸡线 | 鸡蛋 | 熟鸡肉、羽毛 | 真正可连续自繁殖的肉类生产线之一。 |
| 疣猪兽熟肉线 | 自然生成疣猪兽 | 熟猪排、皮革 | 高吞吐,但必须有玩家满足下界自然刷怪。 |
| 海带燃料线 | 海带、其他启动燃料 | 干海带、干海带块 | 可回烧形成燃料闭环,并积累熔炉经验。 |
| 竹子燃料线 | 竹子 | 熔炉燃料 | 全自动但单根燃烧时间短,需要高吞吐物流。 |
| 木炭线 | 主世界原木 | 木炭、经验 | 全自动加工;下界菌柄不能烧成木炭。 |
| 滴水石熔岩燃料线 | 熔岩炼药锅、桶 | 每桶可供大量熔炼 | 装桶是玩家瓶颈,适合批量补充超级熔炉。 |
加工机器
熔炉、烟熏炉与高炉
| 机器 | 主要输出 | 处理速度 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 普通熔炉阵列 | 石头、平滑石、玻璃、红砖、陶瓦、绿色染料、木炭、平滑玄武岩、熟食等 | 10 秒/件/炉 | 顶部进原料、侧面进燃料、底部出成品;适用配方最广。 |
| 烟熏炉阵列 | 熟肉、熟鱼、烤马铃薯、干海带 | 5 秒/件/炉 | 只处理食物,吞吐与耗燃料速度都是普通熔炉两倍。 |
| 高炉阵列 | 金属矿物、远古残骸、可回收金属装备 | 5 秒/件/炉 | 不处理石头、沙、黏土和食物。 |
| 超级熔炉 | 上述任意大批量产品 | 取决于并联炉数与物流 | 漏斗矿车均分输入,底部漏斗汇总;区块卸载后暂停。 |
| 熔炉经验银行 | 经验 | 随熔炼积累 | 漏斗取走成品不会清空炉内累计经验,最终仍需玩家手取成品或破坏炉子。 |
自动炼药机
自动炼药机负责流程编排,不会让原料凭空再生。
- 顶部漏斗加入药材,侧面加入瓶和烈焰粉。
- 底部漏斗必须在中间步骤锁住,否则会提前抽走半成品。
- 一次炼制可处理三瓶,药水不可堆叠,仓储通常比炼制速度更早成为瓶颈。
- 可自动酿造的药水类型包括夜视、隐身、跳跃、抗火、迅捷、迟缓、水肺、治疗、伤害、剧毒、再生、力量、虚弱、缓降、神龟,以及虫蚀、渗浆、盘丝和蓄风。
- 火药、龙息可继续加工为喷溅、滞留药水和药箭。
合成器生产线
合成器自 Java 1.21 起让大量“农场成品压缩”真正全自动化。常见产品线包括:
- 铁、金、铜的粒、锭、块互转;
- 骨头转骨粉,西瓜片还原西瓜;
- 竹块、干海带块、蜂蜜块、蜜脾块;
- 雪球转雪块,冰转浮冰再转蓝冰;
- 紫水晶碎片、滴水石锥、黏土球和红砖压块;
- 纸、书、烟花火箭、TNT、金苹果、金胡萝卜;
- 漏斗、活塞、发射器、铁轨等批量元件。
合成器不能替代切石机、铁砧、砂轮、锻造台、附魔台、织布机和制图台的玩家 GUI 操作。
仓储、分类与运输基础设施
这些装置通常不净产资源,但决定大型生电基地是否能稳定运行。
存储介质
| 介质 | 容量或用途 | 自动化特性 |
|---|---|---|
| 箱子、陷阱箱、木桶 | 常规散件仓储 | 均可用漏斗输入输出;陷阱箱打开时的红石信号可能意外锁住附近漏斗。 |
| 铜箱子 | 常规仓储与铜傀儡输入端 | 氧化阶段不改变容量;可组成大箱子并用蜜脾打蜡。 |
| 潜影盒 | 27 槽可移动仓储 | 发射器可放置,活塞推动会使其带内容物掉落,适合自动装卸箱。 |
| 饰纹陶罐 | 单一物品的一整组 | 无 GUI,可由漏斗/投掷器输入和漏斗输出,适合单物品缓冲。 |
| 展示架 | 3 个可展示堆叠 | 漏斗可交互,比较器可读取三个槽位状态;与快捷栏交换仍需玩家。 |
| 雕纹书架 | 6 本书类物品 | 可由漏斗交互,可兼作书类过滤与红石状态存储。 |
| 末影箱 | 每名玩家独立的 27 槽 | 漏斗和投掷器不能交互,只适合人工跨地点存取。 |
分类与运输机器
| 机器 | 处理对象或结果 | 核心边界 |
|---|---|---|
| 单物品漏斗分类器 | 将可堆叠物按类型分箱 | 普通漏斗吞吐为 2.5 件/秒;模板必须与目标物可堆叠,16 堆叠物需不同配比。 |
| 多物品分类器 | 多种物品共享箱列 | 密度高,但时序、模板保持、回流和溢出保护更复杂。 |
| 不可堆叠物分离器 | 工具、装备、药水、潜影盒等 | 利用比较器信号强度先粗分,不会自动识别每种附魔和耐久。 |
| 铜傀儡分类区 | 从铜箱子取物并尝试送入普通/陷阱箱 | 每次最多取 16 个;Java 会忽略耐久、附魔、名称、药水内容等差异,不能代替精确的物品组件分类。 |
| 潜影盒装载机 | 散件变成满潜影盒 | 发射器放盒,漏斗装填,比较器检测,活塞打掉后收集。 |
| 潜影盒卸载机 | 满盒拆成散件并回收空盒 | 发射器放盒,底部漏斗抽空,比较器检测后活塞打掉。 |
| 水道/冰道 | 大批量掉落物运输 | 吞吐高、实体可合堆;下界不可用水,掉落物在已加载区块中约 5 分钟后消失。 |
| 漏斗管 | 方向确定的短距离物流 | 简单但铁耗和服务器开销较高;大规模使用要控制常开漏斗数量。 |
| 漏斗矿车 | 高速拾取、炉组均分、隔方块收获 | Java 从上方容器抽取很快,但最终卸货仍受下方漏斗速度影响。 |
| 投掷器管/电梯 | 水平或向上输送物品 | 需要时钟;Java 投掷器受准连接影响。 |
| 铁路批运 | 箱子矿车和漏斗矿车远距离运输 | 需要完整加载线路、可靠装卸站和空车返回逻辑。 |
| 传送门物流 | 跨维度运输和下界 8:1 距离压缩 | 要精确设计门链接、接收端和区块票;掉落物仍会超时。 |
| 自动垃圾处理 | 销毁溢出物 | 岩浆、仙人掌、火或虚空都不可恢复,必须放在溢出保护之后。 |
区块加载与开关机设施
| 设施 | 作用 | Java 26.2 注意事项 |
|---|---|---|
| 下界传送门加载器 | 实体穿门后给目的地生成区块票 | 每隔不超过 15 秒让实体往返穿门可持续加载两侧;1.21.2 后矿车穿门冷却大幅缩短。 |
| 末影珍珠加载器 | 珍珠所在区块保持实体处理 | 珍珠绑定投掷玩家;玩家离线时珍珠消失并停止加载,重新登录恢复。 |
| 末地传送门/折跃门加载 | 加载固定出口附近区块 | 位置受传送门结构限制,不如珍珠灵活。 |
/forceload | 命令强制加载 | 需要权限,不属于默认无作弊生存方案。 |
| 怪物开关(Mob Switch) | 占满怪物上限,临时关闭自然敌对生成 | 是开关设施而非资源农场;必须使用计入上限且不会消失的合适生物,并正确加载。 |
| 总控与溢出停机 | 库存满时关闭上游时钟、刷怪或收割 | 能防止掉落实体堆积、熔岩销毁和服务器卡顿,是大型机器必要组成。 |
传送门加载器可以维持熔炉、红石、村民 AI、猪灵以物易物、铁场和 1.21.5 之后的随机刻农场,但不能替代自然刷怪所需的附近玩家。
爆破、采掘与世界工程
| 机器 | 处理对象/结果 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 爆破室 | 圆石、玄武岩、木材等方块流变成掉落物 | 加工基础设施 | Java 1.14 起 TNT 破坏的方块会 100% 掉落,但后续爆炸仍可能摧毁掉落物。 |
| 消耗式 TNT 爆破线 | 库存 TNT 转为点燃实体 | 正常机制、耗材型 | 合成器可用火药和沙自动合成 TNT,发射器负责点燃。 |
| TNT 复制爆破室 | 不消耗库存 TNT 持续爆破 | 漏洞型 | 只复制点燃的 TNT 实体,不产可拾取 TNT;Paper 等服务端常禁用。 |
| 隧道掘进机 | 开隧道、暴露远古残骸和矿石 | 世界工程 | 处理有限地形,不使矿物可再生;远古残骸因高爆抗通常保留待挖。 |
| 自动采石机/Quarry | 分层移除地形并尝试回收方块 | 世界工程 | 无时运/精准采集,遇黑曜石、基岩等会残留或卡机。 |
| 世界吞噬者 | 清空大体积地形、制作空置域和工程坑 | 世界工程、常依赖漏洞 | 目标是清场而非收集,大量掉落物会被后续爆炸摧毁。 |
| 液体清除器 | 移除水或熔岩 | 世界工程 | 常用海绵、砂墙或飞行扫掠器,为神殿、空置域和吞噬者施工。 |
| 基岩破坏机 | 移除基岩,不产生物品 | 漏洞型基础设施 | 对版本、朝向和时序高度敏感。 |
| 更新抑制/特殊方块状态设施 | 制造非常规更新结果 | 高度版本敏感 | 很多历史设计已被修复;只能按目标版本单独验证,不属于稳定资源生产机制。 |
钓鱼、附魔与经验
钓鱼
钓鱼可以重复取得鱼类、经验、附魔弓、附魔书、附魔钓竿、命名牌、鹦鹉螺壳、鞍和垃圾池物品,但收杆需要玩家动作。自 Java 1.16 起,宝藏池要求浮标周围满足开放水域判定,所以老式“一格水 AFK 宝藏钓鱼机”不能直接用于 26.2。
经验来源
| 经验设施 | 同时产物 | 操作要求 |
|---|---|---|
| 末影人塔 | 末影珍珠 | 玩家击杀,经验吞吐高 |
| 守卫者塔 | 海晶材料、鱼 | 玩家击杀或经验汇聚设计 |
| 金塔 | 金、腐肉 | 玩家击杀可同时拿经验和稀有掉落 |
| 刷怪笼/通用塔 | 对应生物掉落 | 玩家最后一击 |
| 袭击/试炼 | 图腾、绿宝石、钥匙等 | 玩家参与触发和清怪 |
| 熔炉经验银行 | 熔炼成品 | 生产可自动,最终经验必须由玩家取出 |
| 村民交易 | 商品与绿宝石循环 | 必须操作 GUI |
| 钓鱼 | 鱼、宝藏和垃圾 | 必须抛竿与收杆 |
| 幽匿储能 | 幽匿块 | 先把生物经验转成幽匿,再由玩家挖掘 |
| 附魔之瓶 | 可储存的经验瓶 | 由牧师交易,使用时释放经验 |
附魔可再生边界
- 灵魂疾行可由猪灵以物易物无限取得。
- 大多数普通和宝藏附魔可通过附魔台、图书管理员或钓鱼重复取得。
- 迅捷潜行仍依赖远古城市有限战利品。
- 风爆依赖不祥宝库;固定玩家的固定宝库不可重复开启,因此不属于普通单人生存中的无限附魔。128 个 UUID 的多人记录边界不改变这一实用分类。
正常机制下不能无限刷什么
“世界无限大,所以总能继续探索”不等于同一资源点能再生,也不等于存在生电农场。
| 类别 | 典型不可再生物 | 原因 |
|---|---|---|
| 原始矿物 | 钻石、远古残骸、下界合金原料、各类矿石块和原矿 | 只能继续开采有限地形,没有正常净生成机制 |
| 末地有限物 | 龙蛋、龙首、鞘翅 | 龙蛋只在首次击杀生成,龙首和鞘翅来自有限结构 |
| 海洋结构物 | 海洋之心、海绵、湿海绵 | 结构或远古守卫者数量有限;湿海绵只是可反复烘干使用 |
| 远古城市战利品 | 回响碎片、唱片残片 5、唱片 5、迅捷潜行 | 仅来自结构战利品 |
| 宝库限领物 | 沉重核心、部分唱片/模板、风爆 | 固定玩家对同一宝库通常只能开一次 |
| 结构稀有战利品 | 附魔金苹果、唱片 Bounce 等 | Bounce 仅来自硫黄洞穴废弃矿井的运输矿车;这类战利品没有正常再生机制 |
| 坐骑结构装备 | 铜/铁/金/钻石/下界合金马铠;全部鹦鹉螺铠 | 除皮革马铠外依赖有限结构战利品或其升级;从已装备生物取回只是返还,不是净生成 |
| 考古物 | 陶片及考古独占战利品 | 可疑沙/沙砾不会重新生成战利品 |
| 有限植物 | 枯萎的灌木、孢子花 | 无正常生长、骨粉复制或稳定交易来源 |
| 26.2 地形材料 | 朱砂及其建筑系列 | 硫黄可通过尖锥再生,但朱砂没有对应生产机 |
| 天然基底石材 | 下界岩、深板岩、凝灰岩、方解石及其有限底材系列 | 可继续探索开采,但没有正常无限净生成机制 |
| 不可取得方块 | 紫水晶母岩、普通/试炼刷怪笼、宝库、末地传送门框架、强化深板岩、基岩 | 生存中没有正常物品形态掉落 |
例外说明:钻石装备可以通过村民交易重复购买,极低概率穿戴钻石装备的怪物也可能掉装备;这不代表钻石本身可无限生产。
漏洞与非常规边界单独归档
| 机制 | 能处理或复制什么 | 26.2 使用风险 |
|---|---|---|
| TNT 实体复制 | 为爆破室、树场、隧道机和世界吞噬者提供无限点燃 TNT | 原版可能仍可用,但不是预期机制,服务端常修复 |
| 重力方块复制 | 沙、红沙、沙砾、混凝土粉末等 | 常利用末地传送门;会改变这些资源的正常可再生性结论 |
| 铁轨/地毯等物品复制 | 对应物品 | 兼容性记录零散,版本和服务端差异大 |
| 虚空交易 | 绕过村民库存或补货 | 非预期行为,不应作为默认交易产能依据 |
| 存档/容器回滚 | 理论上可复制任意物品 | 有坏档和服务器处罚风险,不属于生电生产线 |
| 宝库 UUID 记录边界 | 让至少 129 名真实玩家轮换宝库记录 | 属于固定容量记录的多人边界,不是物品复制漏洞;不应据此把钻石或宝库限领物标为普通单人可再生 |
潜影贝被潜影弹命中后复制、盘丝效果生成蜘蛛网、泥巴转黏土和试炼刷怪笼冷却都是正式机制,不属于复制漏洞。
版本迁移检查表
| 版本 | 对生电设计的主要影响 |
|---|---|
| 1.14 | TNT 破坏方块改为 100% 掉落,现代爆破室开始实用化。 |
| 1.16 | 旧式 Java 零刻甘蔗机失效;钓鱼宝藏要求开放水域。 |
| 1.17 | 加入紫水晶、滴水石及炼药锅熔岩再生机制。 |
| 1.19 | 加入泥巴/黏土转换和幽匿生产链。 |
| 1.20.2 | 重复治愈村民不再叠加旧式巨大折扣;铁傀儡生成尝试时序也有变化。 |
| 1.20.5 | 出生区块默认实体处理范围曾缩到 3×3,旧 19×19 规划失效。 |
| 1.21 | 合成器正式加入;袭击改为不祥之瓶、不祥之兆与袭击之兆流程。 |
| 1.21.2 | 末影珍珠可加载区块;矿车/船穿传送门冷却大幅缩短。 |
| 1.21.5 | 实体处理区块无需附近玩家也可随机刻,区块加载器开始能远程维持作物和滴水石等。 |
| 1.21.6 | 鞍变为可合成物,旧版“只能从战利品、钓鱼或交易取得”的资料过时。 |
| 1.21.9 | 出生区块与 spawnChunkRadius 被完全移除;加入铜傀儡、铜箱子等物流设施。 |
| 1.21.11 | 游戏规则统一为命名空间 snake_case;新增或调整多种沙漠、水生和亡灵生成。 |
| 26.1 | 金蒲公英可锁定多数幼体年龄,命名牌变为可合成物。 |
| 26.2 | 加入硫黄洞穴、硫黄尖锥、硫方怪和烈性硫黄;硫方怪会竞争敌对怪物上限。 |
规划一座生电基地的推荐顺序
- 先完成村民繁殖、铁场、基础作物田和简易经验源。
- 建立甘蔗、竹子、南瓜/西瓜、蜂蜜、羊毛与苔藓骨粉等低风险全自动农场。
- 建金塔并接猪灵以物易物,解锁石英、黑石、沙砾、灵魂沙和哭泣的黑曜石工业。
- 补齐苦力怕、史莱姆、守卫者、烈焰人、凋灵骷髅和末影人等专用塔。
- 用合成器、超级熔炉、单物品分类、潜影盒装卸和溢出停机把分散的农场连成生产系统。
- 最后再建设袭击塔、潜影贝农场、凋灵笼、世界吞噬者等高风险或版本敏感工程。
选择具体教程时至少核对:Java/Bedrock、精确游戏版本、单机/服务器、是否依赖 TNT 复制、是否要求特定难度和游戏规则、是否允许区块加载器。
主要资料来源
版本与总表
底层机制与基础设施
主要农场入口
文档边界
本文适合作为“该做什么机器、能拿到什么物品”的调研索引,不是逐方块搭建教程。红石更新顺序、刷怪平台高度图、传送门链接、村庄判定、效率数据与材料清单,应以目标版本下经过实机验证的具体设计为准。
当后续正式版发布时,优先复查四类高风险设施:袭击塔、村民系统、凋灵笼、TNT/飞行器工程;其次复查自然生成范围、战利品表、区块票和随机刻规则。